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    智慧水利系統(tǒng)三維數據孿生

    時間:2021-12-08 13:57:41

    人氣:3533

    來源:

    欄目:智慧水利

    導讀:實現(xiàn)鏡湖3D鳥瞰圖展示、水質保障系統(tǒng)展示、水循環(huán)系統(tǒng)展示、水質監(jiān)測系統(tǒng)展示、氣象站監(jiān)測系統(tǒng)展示、工程運行系統(tǒng)展示、安全監(jiān)測系統(tǒng)展示等3D場景制作可以隨意操作轉動視角,實現(xiàn)移動、旋轉、縮放功能。
    實現(xiàn)鏡湖3D鳥瞰圖展示、水質保障系統(tǒng)展示、水循環(huán)系統(tǒng)展示、水質監(jiān)測系統(tǒng)展示、氣象站監(jiān)測系統(tǒng)展示、工程運行系統(tǒng)展示、安全監(jiān)測系統(tǒng)展示等3D場景制作可以隨意操作轉動視角,實現(xiàn)移動、旋轉、縮放功能。針對北運河鏡湖項目整體場景(含項目整體鳥瞰、水質保障系統(tǒng)展示、水循環(huán)系統(tǒng)展示、水質監(jiān)測系統(tǒng)展示、氣象站監(jiān)測系統(tǒng)展示、工程運行系統(tǒng)展示、安全監(jiān)測系統(tǒng)展示)3D建模、模型貼圖材質制作(光效/質感/元素)、場景動態(tài)制作(三維元素動畫/動效)、場景模型渲染及動畫場景材質合成。
    智慧水利三維可視化功能描述
    1. 以項目中心為軸心,通過3D交互技術,可以實現(xiàn)視角隨意操作轉動,視角拉近拉遠。實現(xiàn)目的為無死角觀看項目三維模擬場景。視角功能設計:該模塊要模擬***人稱視角。模塊讀取鼠標輸入,將鼠標的移動映射為視角的轉動。為了使視角的轉動平滑流暢,通常將視角的轉動方向與鼠標移動的方向保持一致。
    2. 攝像視角設計:***人稱視角就是模擬人在現(xiàn)實世界中雙眼的觀察方式。在Unity3D中,就是控制攝像機上下左右任意觀察。鼠標是一個二維輸入設備,它的移動可以分解為水平方向上的變化量和豎直方向上的變化量,記為(x,y)。攝像機的朝向可以分解為繞世界坐標系XYZ三軸旋轉的角度。鼠標移動時,用水平方向上的分量x改變攝像機繞Y軸選擇的角度,用豎直方向上的分量y改變攝像機繞X軸旋轉的角度,這樣就可以模擬頭部的觀察角度。視角漫游設計:相機漫游(自動漫游和自主漫游),美術設計相機切換過渡效果+編程。
    3.  泵站數據可視化及漫游展示:

                1)、實現(xiàn)泵站3D漫游展示,漫游過程中,自動暫停漫游或者手動暫停,***人稱行走過程中,點擊相應區(qū)域,顯示對應信息或者設備介紹或相關的實時數據;***人稱行走在場景中或者鳥瞰整個項目,點擊切換至相應區(qū)域互動漫游。***人稱、第三人稱交互漫游。***人稱模式下,模擬人的視角和移動方式第三人稱模式下,可方便的對泵站整體布局進行快速瀏覽、查看;
                2)、全屏與普通模式互相切換,可支持步行等多種模式漫游。手動3D漫游主要依靠鍵盤A、W、S、D鍵來前后左右漫游(鼠標控制方向)或觸摸屏或終端實時交互觸控方式;
                3)、3D漫游體驗時候,小地圖實時顯示對應的漫游點所在位置,快速定位操作者在場景中的位置與區(qū)域(信息搜索功能);漫游走動,小地圖對應亮點位置一起變化。
                4)、3D虛擬展示各個單個場景下的真實數據精細化展現(xiàn),通過小地圖或UI界面功能快速切換到泵站內各工作區(qū)間,根據用戶的提供的水處理流程布局,通過廠房小地圖或UI界面功能,用戶可以自由切換到泵站內對應的水泵的位置;
               5)實現(xiàn)自動播放水泵、水處理流程、加藥設備等相關3D信息,設計一條固定的攝像機漫游路徑查看生產線工藝流程,并提供解說導游功能,用戶便可以查看所在體驗區(qū)域的工藝流程。在實時3D模擬展示及自動播放功能的模式,可以隨意切換二者的展示狀態(tài)。
    三維鳥瞰交互展示設計
    鏡湖3D鳥瞰主要對實際鏡湖采用3D建模技術虛擬展示鏡湖整體的3D效果、鏡湖主體布局以及泵站周邊環(huán); 使用鳥瞰角度整體展示主體風貌,可點擊泵站或重要的建筑物體進行單獨展示,正(下)側設置系統(tǒng)主要板塊的3D按鈕,呈直線排列順序為整體鳥瞰、3D漫游、工藝展示及操作指南; 整體湖區(qū)3D建模(含水系周邊環(huán)境、路網、在湖區(qū)重點的閘區(qū)與涵洞、水源井、泵站、建筑體等)。實現(xiàn)與自動監(jiān)測系統(tǒng)數據的實時交互與展示。詳細設計如下:
           2.1、通過3DsMax建模軟件,將鏡湖整體、泵站區(qū)域及周邊(不重點建筑體用水晶體替代)三維場景3D建模,表面采用貼圖進行呈現(xiàn),采用純3D建模,將場景的實時還原出該場景的樣貌。Shader材質的設置,綁定給3D對象。照片取圖后采用PS進行P圖,P圖后導入3D模型。MAX中放置燈光,進行天光渲染,輸出帶lightmap的模型。在Unity3D軟件中進行場景烘焙及輸出等工作。
           2.2、根據項目實際狀態(tài),進行場景建模與制作。場景分為幾個場景來展示。每個場景都分別制作,包括鏡湖走向、地面,道路,建筑,景觀等重點建筑體(由甲方指定)。
    模型效果在3ds max下與在Unity3D下的,由于渲染不同,效果差距非常大,要優(yōu)化到和諧絢麗。要求制作過程中要充分考慮b/s架構的要求,在保證效果基礎上,讓模型與貼圖盡量下。這方面有許多需要反復優(yōu)化的地方。
          2.3、三維場景優(yōu)化:為了實現(xiàn)b/s模式,需要數據包要盡量的小,初始數據包要特別小,用戶體驗才能足夠好。這就需要在場景制作,動態(tài)制作、多媒體制作的過程中,充分考慮數據量大小問題,在數據量、制作方式與效果之間取得折中。比如,一棟樓的模型,為了效果好,可以模型非常復雜,貼圖特別精美,這就導致了數據包巨大。因此應考慮模型簡化,或者模型采用幾個簡單模型的堆疊;貼圖應考慮用一層的貼圖進行重復,或者動態(tài)加載。同時,模型的簡化會要求貼圖高質量。動態(tài)加載減少了初始數據量,但是事實上需要下載簡單貼圖與復雜貼圖,總數據量更大,而且動態(tài)加載過程要是沒有控制好會導致用戶感覺差。因此這之間要有模型、貼圖、采取的技術路線之間的平衡。
        2.4、ui界面及特效視覺設計:
            2.4.1)、界面交互ui設計(界面設計)設計簡潔、現(xiàn)代、具有高科技感的界面、鳥瞰功能及操作簡單;(內含數據可視化ui設計)
            2.4.2)、UI各種按鈕的點擊音效、背景音樂,針對不同的場景,配以不同的音樂來營造氛圍、導游解說配音;
            2.4.3)、在3D場景中,重點設備或區(qū)域上方有熱點UI動態(tài)提示,點擊其熱點,能快速體驗該區(qū)域和設備的空間信息(如實時數據展示等);
           2.4.4)、文字排版及效果特效等;
           2.4.5)、總體策劃、場景與情節(jié)策劃、美術策劃、詳細導游策劃、3D漫游策劃及工藝流程策劃;
           2.4.6)、真實還原設備工作中現(xiàn)實的狀態(tài),在關鍵強調處加上一些超現(xiàn)實的特效,以烘托效果,渲染氣氛;如管道3D透視,直接能展示水流的速度和方向;
    數據聯(lián)動設計-數字孿生系統(tǒng)
       水質監(jiān)測系統(tǒng)展示、氣象站監(jiān)測系統(tǒng)展示、工程運行系統(tǒng)展示、安全監(jiān)測系統(tǒng)展示,針對接鏡湖水質工程運行展示,包含河道工程、暗涵工程、泵站、節(jié)制閘。在3D場景中實時顯示相關信息,其中河道12個溢水口水位、水面積、水體總量,暗涵工程(西暗涵、東1、東2暗涵)水位、庫容(小窗口顯示斷面看高度),泵站展示11個泵的工作狀態(tài)、高位水池以及水位、(斷面顯示河道高度,初雨調節(jié)斷面展示),節(jié)制閘展示開度流量(工作狀態(tài)開關、引入北運河水位)。

     
       2D模塊需求分析及系統(tǒng)設計:需求分析,功能設計、交互設計。3D模塊需求分析及系統(tǒng)設計:3D交互功能、3DUI/3DUE、交互與動畫觸發(fā)功能設計。定制開發(fā)數據接口,定義消息規(guī)約。(甲方提供數據源和接口,我方負責在系統(tǒng)中實時接收訂閱并顯示在場景中),單體場景交互展示,設備操作模擬展示等。將代碼、UI文件、特效文件等其他文件(數據源)與3D對象綁定,并實現(xiàn)操作和控制,實現(xiàn)比較終的效果。

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