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    虛擬現(xiàn)實(shí)vr項(xiàng)目到底用UE4還是Unity3D開發(fā)?

    時(shí)間:2021-03-13 13:53:38

    人氣:4165

    來(lái)源:

    欄目:虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)

    導(dǎo)讀:ue4,unity3D,虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目,vr虛擬現(xiàn)實(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)展示開發(fā)者的輕量級(jí)工具,目前虛擬現(xiàn)實(shí)游戲開發(fā)者的***游戲引擎。時(shí)下大部分的VR游戲開發(fā)者都是從原Unity 3D開發(fā)者轉(zhuǎn)型而來(lái),由于能夠快速上手,在VR方面的學(xué)...

    虛擬現(xiàn)實(shí)大熱的今天,開發(fā)者界也出現(xiàn)了“甜豆花”與“咸豆花”之爭(zhēng)。在游戲開發(fā)者制作游戲時(shí),面對(duì)都是免費(fèi)、都支持***平臺(tái)的UE4和Unity 3D,選擇何種游戲引擎,似乎有點(diǎn)難以抉擇,左手UE4,右手Unity 3D。今天本文為大家做一點(diǎn)詳細(xì)分析,希望能為大家?guī)?lái)一些啟發(fā)。

    Unity3D是由Unity Technologies開發(fā)的一個(gè)讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫等類型互動(dòng)內(nèi)容的多平臺(tái)的綜合型游戲開發(fā)工具,是一個(gè)全面整合的專業(yè)游戲引擎。Unity利用交互的圖型化開發(fā)環(huán)境為首要方式,其編輯器運(yùn)行在Windows 和Mac OS X下,可發(fā)布游戲至Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要HTML5)、Windows phone 8和Android平臺(tái)。也可以利用Unity web player插件發(fā)布網(wǎng)頁(yè)游戲,支持Mac和Windows的網(wǎng)頁(yè)瀏覽。

    Unity 3D的優(yōu)勢(shì)

    虛擬現(xiàn)實(shí)游戲開發(fā)者的輕量級(jí)工具,目前虛擬現(xiàn)實(shí)游戲開發(fā)者的***游戲引擎。時(shí)下大部分的VR游戲開發(fā)者都是從原Unity 3D開發(fā)者轉(zhuǎn)型而來(lái),由于能夠快速上手,在VR方面的學(xué)習(xí)成本比較低,因而受到了廣大開發(fā)者的熱捧。

    Unity 3D安裝、調(diào)試和打包方便,配置VR項(xiàng)目十分簡(jiǎn)單,文檔完善。Unity3D配套了很多東西供開發(fā)者使用,基本可以靠Marketplace買來(lái)的東西搭建原型,甚至某些比較終業(yè)務(wù)的核心組件也可以用買來(lái)的東西,極大的降低了開發(fā)成本。比如你可以把整個(gè)Material換成Alloy、用Ngui替代UI系統(tǒng),如果你要做個(gè)賽車游戲,你能找到從模型、音效、材質(zhì),到控制系統(tǒng)等一切。

    Unreal Engine 4

    UE4是由全球***游戲EPIC公司虛幻引擎的比較新版本,EPIC中國(guó)***授權(quán)機(jī)構(gòu)GA游戲教育基地。UE4支持DirectX 11、物理引擎PhysX、APEX和NVIDIA 3D技術(shù),以打造非常逼真的畫面。UE4是一個(gè)面向虛擬現(xiàn)實(shí)游戲開發(fā)、主機(jī)平臺(tái)游戲開發(fā)和DirectX 11個(gè)人電腦游戲開發(fā)的完整開發(fā)平臺(tái),提供了游戲開發(fā)者需要的大量的核心技術(shù)、數(shù)據(jù)生成工具和基礎(chǔ)支持。登陸設(shè)備包括PC,主機(jī),手機(jī)和掌機(jī)。

    UE4的優(yōu)勢(shì)

    作為后起之秀,UE4在虛擬現(xiàn)實(shí)游戲開發(fā)者界大出風(fēng)頭,其強(qiáng)大的開發(fā)能力和開源策略,瞬間吸引了大量VR游戲開發(fā)者的目光。目前,大量以UE4開發(fā)的VR游戲已經(jīng)登陸***平臺(tái),而VR愛好者的普遍評(píng)價(jià)都是虛幻4引擎游戲在游戲畫面和沉浸體驗(yàn)方面要明顯優(yōu)于Unity3D 游戲。

    UE4畫面效果完全達(dá)到3A游戲水準(zhǔn),光照和物理渲染即便在縮水的狀況下也足以秒殺Unity藍(lán)圖系統(tǒng)。UE4讓游戲策劃不用再寫勞神費(fèi)力編輯代碼,其強(qiáng)大的材質(zhì)編輯器實(shí)在讓開發(fā)者們大呼德瑪西亞,各種官方插件齊全也讓開發(fā)者不用在自編第三方插件并擔(dān)心兼容接口問題。更重要的是針對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,UE4為手柄、VR控制器提供了良好支持。而UE4提供的各種游戲模版,讓其與Blueprint配合做原型甚至比Unity更快。

    UE4的劣勢(shì)

    C++語(yǔ)言是***個(gè)令眾多開發(fā)者頭痛的東西。對(duì)于主機(jī)平臺(tái)的支持不夠,開發(fā)PS4游戲需要重新編譯引擎,光拉代碼就需要至少一個(gè)小時(shí),使用12核服務(wù)器,24線程同時(shí)編譯都需要二三十分鐘,創(chuàng)建新項(xiàng)目大概又要編譯十多分鐘。如果切換平臺(tái),要編譯幾千到上萬(wàn)個(gè)Shader,安裝、調(diào)試和打包不方便,需要的時(shí)間明顯超過Unity很多。

    同樣,UE4比較大的問題也不在以上,而在于學(xué)習(xí)成本高。UE4現(xiàn)有的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲開發(fā)者中普及度并不高,開發(fā)者對(duì)于這款引擎的了解程度和使用經(jīng)驗(yàn)明顯不夠。UE4各子模塊雖然功能強(qiáng)大,但操作復(fù)雜,部分功能甚至沒有任何文檔,已有文檔的功能文檔同樣不夠完善,加大增加了開發(fā)者的學(xué)習(xí)難度,影響開發(fā)者的使用體驗(yàn)。UE4開發(fā)成本高是出了名的,某國(guó)內(nèi)3A團(tuán)隊(duì)做了個(gè)10分鐘的VR Demo,一千多萬(wàn)眨眨眼就燒掉了。UI設(shè)計(jì)器非常之難用,VR下的一些best practice也缺乏文檔和例子,給人的感覺就是UE4在和開發(fā)者以期摸石頭過河,明顯不能讓開發(fā)者省心。

    在項(xiàng)目過程中,有些客戶咨詢到ue4開發(fā),但是一說價(jià)格都嚇跑掉,然后再咨詢別的供應(yīng)商的時(shí)候,別的供應(yīng)商會(huì)用投機(jī)取巧的方式,接下來(lái),后面就是甲方或使用方痛苦的時(shí)刻到了。

    此文章出自:VR日?qǐng)?bào),原文鏈接為:http://www.vrrb.cn/guandian/5135.html,比較新的vr資訊,大家可以關(guān)注一下。

    注:小編轉(zhuǎn)發(fā)此次文章目的在于傳達(dá)行業(yè)知識(shí),并非其他目的,若原作者不同意,通知我方刪除。

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