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時(shí)間:2020-12-20 09:46:15
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欄目:虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)
大家都知道實(shí)現(xiàn)VR虛擬現(xiàn)實(shí)需要戴上VR眼鏡才可以,戴上VR眼鏡,再配合一些座椅的動(dòng)作,就能實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)與虛擬的切換,是非常有前景的一個(gè)技術(shù),目前VR和AR被認(rèn)為是比較有前景的行業(yè)之一。在經(jīng)濟(jì)、開放的PC平臺(tái)上實(shí)現(xiàn)自己的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)和三維虛擬仿真系統(tǒng)應(yīng)用是公司的一貫追求,讓廣大部隊(duì)和科研工作者在有限工作的預(yù)算經(jīng)費(fèi)內(nèi)建成具有專業(yè)水準(zhǔn)的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)是我們比較終目標(biāo)。
2014年3月26日,美國(guó)社交網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)Facebook宣布,將斥資20億美元收購沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)公司Oculus vr。Facebook 首席執(zhí)行官M(fèi)ark Zuckerberg堅(jiān)信虛擬現(xiàn)實(shí)將成為繼智能手機(jī)和平板電腦等移動(dòng)設(shè)備之后,計(jì)算平臺(tái)的又一大事件。并計(jì)劃將Oculus的應(yīng)用拓展到游戲以外的業(yè)務(wù),在此之前,Oculus主要用于為人們?cè)谟螒蜻^程中創(chuàng)造身臨其境的感覺。Facebook收購Oculus,使得虛擬現(xiàn)實(shí)這個(gè)科技行業(yè)小眾的名詞,開始為更多業(yè)外的人們所熟悉。業(yè)內(nèi)人士稱,虛擬現(xiàn)實(shí)時(shí)隔7年多,又迎來了春天。
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR-virtual reality),也稱虛擬實(shí)境或靈境,是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)系統(tǒng),它利用計(jì)算機(jī)技術(shù)生成一個(gè)逼真的、具有視、聽、觸等多種感知的虛擬環(huán)境,用戶通過使用各種交互設(shè)備,同虛擬環(huán)境中的實(shí)體相互作用,使之產(chǎn)生身臨其境感覺的交互式視景仿真和信息交流,是一種先進(jìn)的數(shù)字化人機(jī)接口技術(shù)。
與傳統(tǒng)的模擬技術(shù)相比,其主要特征是:操作者能夠真正進(jìn)入一個(gè)由計(jì)算機(jī)生成的交互式三維虛擬環(huán)境中,與之產(chǎn)生互動(dòng),進(jìn)行交流。通過參與者與仿真環(huán)境的相互作用,并借助人本身對(duì)所接觸事物的感知和認(rèn)知能力,幫助啟發(fā)參與者的思維,以全方位地獲取虛擬環(huán)境所蘊(yùn)涵的各種空間信息和邏輯信息。
虛擬現(xiàn)實(shí)立體頭盔的原理是將小型二維顯示器所產(chǎn)生的影像藉由光學(xué)系統(tǒng)放大。具體而言,小型顯示器所發(fā)射的光線經(jīng)過凸?fàn)钔哥R使影像因折射產(chǎn)生類似遠(yuǎn)方效果。利用此效果將近處物體放大至遠(yuǎn)處觀賞而達(dá)到所謂的全像視覺(Hologram)。液晶顯示器(早期用小型陰極射線管,比較近已有應(yīng)用有機(jī)電致發(fā)光顯示器件)的影像通過一個(gè)偏心自由曲面透鏡,使影像變成類似大銀幕畫面。由于偏心自由曲面透鏡為一傾斜狀凹面透鏡,因此在光學(xué)上它已不單是透鏡功能,基本上已成為自由面棱鏡。當(dāng)產(chǎn)生的影像進(jìn)入偏心自由曲面棱鏡面,再全反射至觀視者眼睛對(duì)向側(cè)凹面鏡面。側(cè)凹面鏡面涂有一層鏡面涂層,反射同時(shí)光線再次被放大反射至偏心自由曲面棱鏡面,并在該面補(bǔ)正光線傾斜,到達(dá)觀視者眼睛。
沉浸/臨場(chǎng)感和實(shí)時(shí)交互性是虛擬現(xiàn)實(shí)的實(shí)質(zhì)性特征,對(duì)時(shí)空環(huán)境的現(xiàn)實(shí)構(gòu)想(即啟發(fā)思維,獲取信息的過程)是虛擬現(xiàn)實(shí)的比較終目的。針對(duì)各種不同虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用領(lǐng)域,公司已經(jīng)成功的開發(fā)出各種具有極高性能價(jià)格比的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)和解決方案,其中多項(xiàng)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)填補(bǔ)國(guó)內(nèi)同行業(yè)空白。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是仿真技術(shù)的一個(gè)重要方向是仿真技術(shù)與計(jì)算機(jī)圖形學(xué)人機(jī)接口技術(shù)多媒體技術(shù)傳感技術(shù)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等多種技術(shù)的集合是一門富有挑戰(zhàn)性的交叉技術(shù)前沿學(xué)科和研究領(lǐng)域。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)主要包括模擬環(huán)境、感知、自然技能和傳感設(shè)備等方面。模擬環(huán)境是由計(jì)算機(jī)生成的、實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)的三維立體逼真圖像。感知是指理想的VR應(yīng)該具有一切人所具有的感知。除計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)所生成的視覺感知外,還有聽覺、觸覺、力覺、運(yùn)動(dòng)等感知,甚至還包括嗅覺和味覺等,也稱為多感知。自然技能是指人的頭部轉(zhuǎn)動(dòng),眼睛、手勢(shì)、或其他人體行為動(dòng)作,由計(jì)算機(jī)來處理與參與者的動(dòng)作相適應(yīng)的數(shù)據(jù),并對(duì)用戶的輸入作出實(shí)時(shí)響應(yīng),并分別反饋到用戶的五官。
2015年9月14日,由國(guó)務(wù)院新聞辦、國(guó)家旅游局和中國(guó)駐紐約總領(lǐng)館指導(dǎo)和支持、五洲傳播中心主辦,首次采用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)展示中國(guó)旅游資源、推介中國(guó)文化的大型海外推廣行動(dòng)"美麗中國(guó)體驗(yàn)日"首站在美國(guó)成功舉辦。虛擬旅游成為中國(guó)向世界展示豐富的旅游資源和悠久的中國(guó)文化的"新窗口",應(yīng)用了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)向世界展示出中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)企業(yè)的實(shí)力。美麗中國(guó)"體驗(yàn)日的參與者在穿戴了3Glasses虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔后,對(duì)這種虛擬旅游感受到的身臨其境的體驗(yàn)表示不可思議。在新媒體傳播領(lǐng)域的突破性嘗試,能讓更多人通過游戲式的體驗(yàn)感受到中國(guó)的美景風(fēng)光,走近中國(guó)、發(fā)現(xiàn)中國(guó),繼而感受中國(guó)、認(rèn)識(shí)中國(guó)。以3Glasses為代表的中國(guó)創(chuàng)造原生VR力量,正引領(lǐng)中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)走向世界。
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