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時間:2020-11-15 12:52:52
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來源:
欄目:虛擬現(xiàn)實開發(fā)
三維模型的建立方式依據(jù)激光掃描數(shù)據(jù)和相關(guān)圖紙信息進行逆向建模,模型數(shù)據(jù)可根據(jù)廠房、系統(tǒng)、功能類型進行層次劃分。模型本體可根據(jù)現(xiàn)場實際編碼進行快速的查找與定位。管段間及管道與設(shè)備間均存在連接關(guān)系,可根據(jù)連接關(guān)系快速獲取所在管段、設(shè)備的上下游關(guān)系。
綜合使用專業(yè)處理軟件,首先將建立好的三維模型格式從三維模型處理軟件中導出,再導入軟件中以數(shù)據(jù)處理軟件,再導入貼圖軟件中,并將編輯好的紋理數(shù)據(jù)也導入貼圖軟件中,來進行紋理貼圖。
利用統(tǒng)一的數(shù)據(jù)平臺將退役過程中的靜態(tài)、動態(tài)數(shù)據(jù)信息與三維模型信息進行數(shù)據(jù)集成服務(wù),利用平臺的數(shù)據(jù)分析與統(tǒng)計功能為退役管理提供多維的信息來源。 根據(jù)建立的三維空間模型,對輻射場進行源項數(shù)據(jù)配置、屏蔽體配置,通過點核積分或蒙特卡洛算法進行輻射場計算。支持三維場景選擇模型包圍盒設(shè)置輻射場計算范圍。同時支持外部導入已有的輻射分布數(shù)據(jù),構(gòu)建可視化的輻射場,支持標量場、等值面等可視化效果。
項目整體工藝流程: (1)、建立精細模型,模型應(yīng)盡可能貼近現(xiàn)實,要有精細的紋理細節(jié)。
(2)、在精細模型的基礎(chǔ)上拓撲低模,模型應(yīng)在不改變精細模型構(gòu)造的基礎(chǔ)上面數(shù)盡量精簡 。
(3)、uv展開:uv展開要求盡量展開一張uv上, uv不得重疊,每個模型都必須有uv并且uv不得有單個三角面或者亂面。
(4)、光影紋理烘焙,在建模軟件中添加燈光,將光照紋理和AO烘焙到高模的紋理圖上。
(5)、高低模型烘焙,將高模紋理及高差等細節(jié)烘焙到低模上,低模使用法線貼圖加紋理貼圖來表現(xiàn)高模細節(jié)。 3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Discreet公司開發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件。 (3Dmax軟件界面) 在應(yīng)用范圍方面,廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計、建筑設(shè)計、三維動畫、多媒體制作、游戲、展廳設(shè)計、輔助教學以及工程可視化等領(lǐng)域。
絕大多數(shù)的Web3D 技術(shù)主要用于三維顯示技術(shù)的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用開發(fā), 這也決定了Web3D 技術(shù)主要特點就是對3D 模型的網(wǎng)上三維交互演示, 因此, Web3D 展示設(shè)計首先進行3D 建模設(shè)計。雖然絕大多數(shù)的Web3D 技術(shù)提供對3DMAX、Maya 等三維軟件的輸出插件支持, 但不是所有的都需要使用者進行軟件的輔助建模,像VRML、3DML 等都支持用源代碼直接進行模型的空間設(shè)計。
北京四度科技Vr公司基于創(chuàng)建三維數(shù)據(jù)模型,實現(xiàn)三維模型的VR虛擬漫游,并開發(fā)輻射環(huán)境下虛擬操作功能,提供沉浸式的拆卸操作體驗。
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