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    北京VR虛擬現(xiàn)實

    時間:2020-10-26 09:39:03

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    來源:

    欄目:虛擬現(xiàn)實開發(fā)

    導讀:VR虛擬現(xiàn)實技術是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),它利用計算機生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。 虛擬現(xiàn)實技術是仿真技術的一個重要方向,是仿...
    虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,簡稱vr),是由美國VPL公司創(chuàng)建人拉尼爾(Jaron Lanier)在20世紀80年代初提出的。其具體內涵是:綜合利用計算機圖形系統(tǒng)和各種現(xiàn)實及控制等接口設備,在計算機上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺的技術。其中,計算機生成的、可交互的三維環(huán)境成為虛擬環(huán)境(即Virtual Environment,簡稱VE)。

    2014年3月26日,美國社交網絡平臺Facebook宣布,將斥資20億美元收購沉浸式虛擬現(xiàn)實技術公司Oculus vr。Facebook 首席執(zhí)行官Mark Zuckerberg堅信虛擬現(xiàn)實將成為繼智能手機和平板電腦等移動設備之后,計算平臺的又一大事件。并計劃將Oculus的應用拓展到游戲以外的業(yè)務,在此之前,Oculus主要用于為人們在游戲過程中創(chuàng)造身臨其境的感覺。Facebook收購Oculus,使得虛擬現(xiàn)實這個科技行業(yè)小眾的名詞,開始為更多業(yè)外的人們所熟悉。業(yè)內人士稱,虛擬現(xiàn)實時隔7年多,又迎來了春天。

    VR虛擬現(xiàn)實技術是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機三維仿真系統(tǒng),它利用計算機生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。 虛擬現(xiàn)實技術是仿真技術的一個重要方向,是仿真技術與計算機圖形學人機接口技術多媒體技術傳感技術網絡技術等多種技術的集合,是一門富有挑戰(zhàn)性的交叉技術前沿學科和研究領域。

    虛擬現(xiàn)實技術(VR)主要包括模擬環(huán)境、感知、自然技能和傳感設備等方面。模擬環(huán)境是由計算機生成的、實時動態(tài)的三維立體逼真圖像。感知是指理想的VR應該具有一切人所具有的感知。除計算機圖形技術所生成的視覺感知外,還有聽覺、觸覺、力覺、運動等感知,甚至還包括嗅覺和味覺等,也稱為多感知。自然技能是指人的頭部轉動,眼睛、手勢、或其他人體行為動作,由計算機來處理與參與者的動作相適應的數(shù)據(jù),并對用戶的輸入作出實時響應,并分別反饋到用戶的五官。傳感設備是指三維交互設備。

    北京四度科技成立于2014年,專注于品牌展廳多媒體設計施工和3D交互內容數(shù)字視覺制作一體化服務,公司擁有經驗豐富的創(chuàng)意設計、數(shù)字內容制作、計算機軟、硬件設計開發(fā)團隊,擁有人機交互、AR/VR、數(shù)字創(chuàng)意制作等核心技術,為博物館、科技館、規(guī)劃館、企業(yè)展廳、文旅樂園、產業(yè)園區(qū)、公關活動等提供全方位的多媒體數(shù)字解決方案。

    我們大力開拓數(shù)字展館技術,形成了實體展館、網絡展廳、移動終端展廳,博物館、科技館、城市規(guī)劃館、文化館齊頭并進的互動多媒體展廳建設新標準,在內容更加注重創(chuàng)意價值需要,用藝術的理念、創(chuàng)意的數(shù)字內容、***的數(shù)字展示技術,精彩呈現(xiàn)項目的過去、現(xiàn)在和未來,有效傳達項目的核心價值,超越客戶的想象。
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