虛擬現(xiàn)實(shí)vr定制開發(fā)
時(shí)間:2020-03-24 10:43:22
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欄目:虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)
導(dǎo)讀:虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)主要包括模擬環(huán)境、感知、自然技能和傳感設(shè)備等方面。是由計(jì)算機(jī)生成虛擬世界,用戶能夠進(jìn)行視覺、聽覺、觸覺、力覺、嗅覺、味覺等全方位交互。現(xiàn)階段在計(jì)算機(jī)的運(yùn)行速度達(dá)不到虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)所需要的情況下,相關(guān)技術(shù)就顯得尤...
三維虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng)。它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的交互式的三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真,使用戶沉浸到該環(huán)境中。

虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)主要包括模擬環(huán)境、感知、自然技能和傳感設(shè)備等方面。是由計(jì)算機(jī)生成虛擬世界,用戶能夠進(jìn)行視覺、聽覺、觸覺、力覺、嗅覺、味覺等全方位交互?,F(xiàn)階段在計(jì)算機(jī)的運(yùn)行速度達(dá)不到虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)所需要的情況下,相關(guān)技術(shù)就顯得尤為重要。要生成一個(gè)三維場(chǎng)景,并使場(chǎng)景圖像能隨視角不同實(shí)時(shí)地顯示變化,只有設(shè)備還不夠的,還要有相應(yīng)的技術(shù)理論相支持。
三維建模技術(shù) 虛擬環(huán)境建模的目的在于獲取實(shí)際三維環(huán)境的三維數(shù)據(jù),并根據(jù)其應(yīng)用的需要,利用獲取的三維數(shù)據(jù)建立相應(yīng)的虛擬環(huán)境模型。只有設(shè)計(jì)出反映研究對(duì)象的真實(shí)有效的模型,虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)才有可信度。 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中的虛擬環(huán)境,可能有下列幾種情況:
(1)模仿真實(shí)世界中的環(huán)境(系統(tǒng)仿真)。
(2)人類主觀構(gòu)造的環(huán)境。
(3)模仿真實(shí)世界中人類不可見的環(huán)境(科學(xué)可視化)。
(4)數(shù)據(jù)與三維模型場(chǎng)景聯(lián)動(dòng),該過(guò)程叫數(shù)字孿生技術(shù)。
三維建模一般主要是三維視覺建模。三維視覺建??煞譃閹缀谓?、物理建模、行為建模。
立體三維顯示技術(shù)
立體顯示是虛擬現(xiàn)實(shí)的關(guān)鍵技術(shù)之一,它使人在虛擬世界里具有更強(qiáng)的沉浸感,立體顯示的引入可以使各種模擬器的仿真更加逼真。北京四度科技因此,有必要研究立體成像技術(shù)并利用現(xiàn)有的計(jì)算機(jī)平臺(tái),結(jié)合相應(yīng)的軟硬件系統(tǒng)在平面顯示器上顯示立體視景。目前,立體顯示技術(shù)主要以佩戴立體眼鏡等輔助工具來(lái)觀看立體影像。隨著人們對(duì)觀影要求的不斷提高,由非裸眼式向裸眼式的技術(shù)升級(jí)成為發(fā)展重點(diǎn)和趨勢(shì)。目前比較有代表性的技術(shù)有:分色技術(shù)、分光技術(shù)、分時(shí)技術(shù)、光柵技術(shù)、全息顯示技術(shù)。
真實(shí)感實(shí)時(shí)三維繪制技術(shù)
真實(shí)感實(shí)時(shí)繪制是在當(dāng)前圖形算法和硬件條件限制下提出的在一定時(shí)間內(nèi)完成真實(shí)感繪制的技術(shù)。“真實(shí)感”的涵義包括幾何真實(shí)感、行為真實(shí)感和光照真實(shí)感。幾何真實(shí)感指與描述的真實(shí)世界中對(duì)象具有十分相似的幾何外觀;行為真實(shí)感指建立的對(duì)象對(duì)于觀察者而言在某些意義上是完全真實(shí)的;光照真實(shí)感指模型對(duì)象與光源相互作用產(chǎn)生的與真實(shí)世界中亮度和明暗一致的圖像。而“實(shí)時(shí)”的涵義則包括對(duì)運(yùn)動(dòng)對(duì)象位置和姿態(tài)的實(shí)時(shí)計(jì)算與動(dòng)態(tài)繪制,畫面更新達(dá)到人眼觀察不到閃爍的程度,并且系統(tǒng)對(duì)用戶的輸入能立即做出反應(yīng)并產(chǎn)生相應(yīng)場(chǎng)景以及事件的同步。它要求當(dāng)用戶的視點(diǎn)改變時(shí),圖形顯示速度也必須跟上視點(diǎn)的改變速度,否則就會(huì)產(chǎn)生遲滯現(xiàn)象。
人機(jī)三維交互技術(shù)
在計(jì)算機(jī)系統(tǒng)提供的虛擬空間中,人可以使用眼睛、耳朵、皮膚、手勢(shì)和語(yǔ)音等各種感覺方式直接與之發(fā)生交互,這就是虛擬環(huán)境下的人機(jī)自然交互技術(shù)。在虛擬相關(guān)技術(shù)中嗅覺和味覺技術(shù)的開發(fā)處于探索階段,而恰恰這兩種感覺是人對(duì)食物和外界比較基礎(chǔ)的需要。并且,隨著智能移動(dòng)設(shè)備的普及,人們的各種基礎(chǔ)需求會(huì)不斷得到滿足。因此,氣味傳送或嗅覺技術(shù)的現(xiàn)實(shí)應(yīng)用空間將會(huì)很大,也更能引起人們的興趣。在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域中較為常用的交互技術(shù)主要有手勢(shì)識(shí)別、面部表情的識(shí)別、眼動(dòng)跟蹤以及語(yǔ)音識(shí)別等。
各個(gè)行業(yè)Vr技術(shù)應(yīng)用
針對(duì)各個(gè)行業(yè)領(lǐng)域,vr虛擬現(xiàn)實(shí)目前有比較成熟的解決方案,如地產(chǎn)售樓系統(tǒng),通過(guò)vr模擬可以身臨其境的漫游在未來(lái)樓盤和樣板房中,從而能夠提起對(duì)買樓的興趣。其他的領(lǐng)域,應(yīng)用方向一樣,有的是展示類,有的是教育培訓(xùn)類。在未來(lái),北京四度科技的張經(jīng)理說(shuō):更加希望Vr能擺脫沉重的設(shè)備束縛,從而達(dá)到輕量級(jí)的vr體驗(yàn)。
虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展歷史
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)演變發(fā)展史大體上可以分為四個(gè)階段。有聲形動(dòng)態(tài)的模擬是蘊(yùn)涵虛擬現(xiàn)實(shí)思想的***階段(1963)年以前虛擬現(xiàn)實(shí)萌芽為第二階段(1963-1972)虛擬現(xiàn)實(shí)概念的產(chǎn)生和理論初步形成為第三階段(1973-1989)虛擬現(xiàn)實(shí)理論進(jìn)一步的完善和應(yīng)用為第四階段(1990-2004 )。
業(yè)內(nèi)***企業(yè):北京四度科技有限公司公司,多年致力于基于向PC平臺(tái)的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù) 和四度科技的基礎(chǔ)研究,方向涉及實(shí)時(shí)計(jì)算機(jī)三維圖形軟硬件開發(fā)研制,立體顯示方案的提供。
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