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    vr游戲退潮原因玩vr游戲過(guò)程中畫面晃動(dòng),怎么回事

    時(shí)間:2023-05-14 09:22:44

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    導(dǎo)讀:如果忽略這件事的話,還是有一件值得高興的事情。據(jù)科技外媒報(bào)道,Oculus團(tuán)隊(duì)為Rift消費(fèi)者版增加了一項(xiàng)新功能。這項(xiàng)功能名為異步時(shí)間扭曲(...

    今天小編來(lái)給大家分享一些關(guān)于vr游戲退潮原因玩vr游戲過(guò)程中畫面晃動(dòng),怎么回事 方面的知識(shí)吧,希望大家會(huì)喜歡哦

    如果忽略這件事的話,還是有一件值得高興的事情。據(jù)科技外媒報(bào)道,Oculus團(tuán)隊(duì)為Rift消費(fèi)者版增加了一項(xiàng)新功能。這項(xiàng)功能名為異步時(shí)間扭曲(AsynchronousTimewarp,以下簡(jiǎn)稱ATW)。這是一項(xiàng)灶局旁生成中間幀的技術(shù)。當(dāng)游戲不能保持足夠幀率的時(shí)候,ATW能產(chǎn)生中間幀,從而有效減少游戲畫面的抖動(dòng)。

    抖動(dòng)嚴(yán)重的畫面

    ATW技術(shù)是一項(xiàng)令人興奮的技術(shù),因?yàn)樗梢粤頥R設(shè)備在幀率下降的情況下保持渲染質(zhì)量。簡(jiǎn)單一點(diǎn)來(lái)說(shuō),當(dāng)你快速轉(zhuǎn)動(dòng)頭部的時(shí)候,畫面會(huì)發(fā)生抖動(dòng)(Judder)隱橡。抖動(dòng)臘困是一種術(shù)語(yǔ),它是指設(shè)備無(wú)法同步渲染出與頭部動(dòng)作相應(yīng)的畫面。如上圖,近場(chǎng)位置的畫面抖動(dòng)嚴(yán)重。這張圖抖動(dòng)的原因是只考慮了頭部旋轉(zhuǎn)的角度但忽略了平移量。所以,你會(huì)看到遠(yuǎn)景的位置很清晰,但近景的位置畫面抖動(dòng)。

    如果忽略這件事的話,還是有一件值得高興的事情。據(jù)科技外媒報(bào)道,Oculus團(tuán)隊(duì)為Rift消費(fèi)者版增加了一項(xiàng)新功能。這項(xiàng)功能名為異步時(shí)間扭曲(AsynchronousTimewarp,以下簡(jiǎn)稱ATW)。這是一項(xiàng)灶局旁生成中間幀的技術(shù)。當(dāng)游戲不能保持足夠幀率的時(shí)候,ATW能產(chǎn)生中間幀,從而有效減少游戲畫面的抖動(dòng)。

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