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時(shí)間:2023-05-10 23:06:49
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欄目:新聞資訊
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今天小編來(lái)給大家分享一些關(guān)于vr游戲眩暈緩解玩游戲會(huì)暈3d怎么辦 方面的知識(shí)吧,希望大家會(huì)喜歡哦
1、玩的時(shí)候不要盯著一個(gè)地方看,尤其是不要看你自己拿的槍(瞄準(zhǔn)的時(shí)候除外)。3D眩暈癥比較嚴(yán)重的患者,建議每玩30分鐘3D游戲就休息10分鐘。不要用太大的屏幕,不要離得太近。
2、降低游戲幀數(shù)適當(dāng)降低幀數(shù),可以減少游戲的代入感。盡量把畫面設(shè)置成低幀數(shù)但不卡頓的情況。
3、反復(fù)如此,3D眩暈癥就會(huì)慢慢的減輕了。千萬(wàn)不要忍著頭暈也要一直玩,那樣可能會(huì)適得其反。同時(shí),建議平時(shí)多運(yùn)動(dòng),提高自身抵抗力。畢竟體質(zhì)好了,對(duì)各方面都會(huì)好起來(lái)。
4、降低亮度和分辨率。游戲界面越亮,分辨率越高,圖像越逼真,引起頭暈的可能性越大。在游戲設(shè)置里降低畫面參數(shù),可緩解頭暈嘔吐的情況。保證營(yíng)養(yǎng)。
玩的時(shí)候不要盯著一個(gè)地方看,尤其是不要看你自己拿的槍(瞄準(zhǔn)的時(shí)候除外)。3D眩暈癥比較嚴(yán)重的患者,建議每玩30分鐘3D游戲就休息10分鐘。不要用太大的屏幕,不要離得太近。
降低游戲幀數(shù)適當(dāng)降低幀數(shù),可以減少游戲的代入感。盡量把畫面設(shè)置成低幀數(shù)但不卡頓的情況。
反復(fù)如此,3D眩暈癥就會(huì)慢慢的減輕了。千萬(wàn)不要忍著頭暈也要一直玩,那樣可能會(huì)適得其反。同時(shí),建議平時(shí)多運(yùn)動(dòng),提高自身抵抗力。畢竟體質(zhì)好了,對(duì)各方面都會(huì)好起來(lái)。
降低亮度和分辨率。游戲界面越亮,分辨率越高,圖像越逼真,引起頭暈的可能性越大。在游戲設(shè)置里降低畫面參數(shù),可緩解頭暈嘔吐的情況。保證營(yíng)養(yǎng)。
玩的時(shí)候不要盯著一個(gè)地方看,尤其是不要看你自己拿的槍(瞄準(zhǔn)的時(shí)候除外)。3D眩暈癥比較嚴(yán)重的患者,建議每玩30分鐘3D游戲就休息10分鐘。不要用太大的屏幕,不要離得太近。
降低游戲幀數(shù)適當(dāng)降低幀數(shù),可以減少游戲的代入感。盡量把畫面設(shè)置成低幀數(shù)但不卡頓的情況。
反復(fù)如此,3D眩暈癥就會(huì)慢慢的減輕了。千萬(wàn)不要忍著頭暈也要一直玩,那樣可能會(huì)適得其反。同時(shí),建議平時(shí)多運(yùn)動(dòng),提高自身抵抗力。畢竟體質(zhì)好了,對(duì)各方面都會(huì)好起來(lái)。
降低亮度和分辨率。游戲界面越亮,分辨率越高,圖像越逼真,引起頭暈的可能性越大。在游戲設(shè)置里降低畫面參數(shù),可緩解頭暈嘔吐的情況。保證營(yíng)養(yǎng)。
玩的時(shí)候不要盯著一個(gè)地方看,尤其是不要看你自己拿的槍(瞄準(zhǔn)的時(shí)候除外)。3D眩暈癥比較嚴(yán)重的患者,建議每玩30分鐘3D游戲就休息10分鐘。不要用太大的屏幕,不要離得太近。
降低游戲幀數(shù)適當(dāng)降低幀數(shù),可以減少游戲的代入感。盡量把畫面設(shè)置成低幀數(shù)但不卡頓的情況。
反復(fù)如此,3D眩暈癥就會(huì)慢慢的減輕了。千萬(wàn)不要忍著頭暈也要一直玩,那樣可能會(huì)適得其反。同時(shí),建議平時(shí)多運(yùn)動(dòng),提高自身抵抗力。畢竟體質(zhì)好了,對(duì)各方面都會(huì)好起來(lái)。
降低亮度和分辨率。游戲界面越亮,分辨率越高,圖像越逼真,引起頭暈的可能性越大。在游戲設(shè)置里降低畫面參數(shù),可緩解頭暈嘔吐的情況。保證營(yíng)養(yǎng)。
玩的時(shí)候不要盯著一個(gè)地方看,尤其是不要看你自己拿的槍(瞄準(zhǔn)的時(shí)候除外)。3D眩暈癥比較嚴(yán)重的患者,建議每玩30分鐘3D游戲就休息10分鐘。不要用太大的屏幕,不要離得太近。
降低游戲幀數(shù)適當(dāng)降低幀數(shù),可以減少游戲的代入感。盡量把畫面設(shè)置成低幀數(shù)但不卡頓的情況。
反復(fù)如此,3D眩暈癥就會(huì)慢慢的減輕了。千萬(wàn)不要忍著頭暈也要一直玩,那樣可能會(huì)適得其反。同時(shí),建議平時(shí)多運(yùn)動(dòng),提高自身抵抗力。畢竟體質(zhì)好了,對(duì)各方面都會(huì)好起來(lái)。
降低亮度和分辨率。游戲界面越亮,分辨率越高,圖像越逼真,引起頭暈的可能性越大。在游戲設(shè)置里降低畫面參數(shù),可緩解頭暈嘔吐的情況。保證營(yíng)養(yǎng)。
玩的時(shí)候不要盯著一個(gè)地方看,尤其是不要看你自己拿的槍(瞄準(zhǔn)的時(shí)候除外)。3D眩暈癥比較嚴(yán)重的患者,建議每玩30分鐘3D游戲就休息10分鐘。不要用太大的屏幕,不要離得太近。
降低游戲幀數(shù)適當(dāng)降低幀數(shù),可以減少游戲的代入感。盡量把畫面設(shè)置成低幀數(shù)但不卡頓的情況。
反復(fù)如此,3D眩暈癥就會(huì)慢慢的減輕了。千萬(wàn)不要忍著頭暈也要一直玩,那樣可能會(huì)適得其反。同時(shí),建議平時(shí)多運(yùn)動(dòng),提高自身抵抗力。畢竟體質(zhì)好了,對(duì)各方面都會(huì)好起來(lái)。
降低亮度和分辨率。游戲界面越亮,分辨率越高,圖像越逼真,引起頭暈的可能性越大。在游戲設(shè)置里降低畫面參數(shù),可緩解頭暈嘔吐的情況。保證營(yíng)養(yǎng)。
玩的時(shí)候不要盯著一個(gè)地方看,尤其是不要看你自己拿的槍(瞄準(zhǔn)的時(shí)候除外)。3D眩暈癥比較嚴(yán)重的患者,建議每玩30分鐘3D游戲就休息10分鐘。不要用太大的屏幕,不要離得太近。
降低游戲幀數(shù)適當(dāng)降低幀數(shù),可以減少游戲的代入感。盡量把畫面設(shè)置成低幀數(shù)但不卡頓的情況。
反復(fù)如此,3D眩暈癥就會(huì)慢慢的減輕了。千萬(wàn)不要忍著頭暈也要一直玩,那樣可能會(huì)適得其反。同時(shí),建議平時(shí)多運(yùn)動(dòng),提高自身抵抗力。畢竟體質(zhì)好了,對(duì)各方面都會(huì)好起來(lái)。
降低亮度和分辨率。游戲界面越亮,分辨率越高,圖像越逼真,引起頭暈的可能性越大。在游戲設(shè)置里降低畫面參數(shù),可緩解頭暈嘔吐的情況。保證營(yíng)養(yǎng)。
玩VR游戲會(huì)暈,那是虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備本身存在的運(yùn)動(dòng)追蹤問(wèn)題,當(dāng)人在移動(dòng)頭部時(shí),設(shè)備需要及時(shí)檢測(cè)到頭部的動(dòng)作并且響應(yīng)調(diào)整顯示角度才能帶給人真實(shí)的臨場(chǎng)感覺(jué)。目前的設(shè)備大多通過(guò)運(yùn)動(dòng)追蹤感應(yīng)器來(lái)實(shí)現(xiàn)這一功能。
這是由于人體感覺(jué)系統(tǒng)導(dǎo)致,看vr時(shí)角色在跑動(dòng),但實(shí)際人沒(méi)動(dòng),所以大腦產(chǎn)生錯(cuò)覺(jué)。
經(jīng)過(guò)研究,引起VR眩暈的一個(gè)主要原因是MTP(MotionToPhotons)時(shí)延,MTP時(shí)延是指從頭動(dòng)到顯示出相應(yīng)畫面的時(shí)間。MTP時(shí)延太大容易引起眩暈,目前公認(rèn)的是MTP時(shí)延低于20ms就能大幅減少暈動(dòng)癥的發(fā)生。
目前市場(chǎng)上很多種VR硬件,不管是一體機(jī)還是盒子產(chǎn)品,部分是佩戴之后會(huì)產(chǎn)生暈眩的感覺(jué),這種情況我們會(huì)稱之為暈動(dòng)癥。制約VR游戲發(fā)展的有時(shí)候不是硬件技術(shù),而是我們的大腦。
而是整個(gè)視野,在這種情況下,VR導(dǎo)致的暈動(dòng)癥就會(huì)有很多種因素。
用vr會(huì)頭暈原因簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是你眼睛看到的東西在動(dòng),但你的感知運(yùn)動(dòng)的器官卻告訴大腦你實(shí)際上沒(méi)動(dòng)。所以就產(chǎn)生頭暈的感覺(jué)。原理跟暈車暈船一樣。黑匣網(wǎng)也關(guān)注了很多vr頭暈方面的訊息,你可以去看看。
玩VR游戲會(huì)暈,那是虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備本身存在的運(yùn)動(dòng)追蹤問(wèn)題,當(dāng)人在移動(dòng)頭部時(shí),設(shè)備需要及時(shí)檢測(cè)到頭部的動(dòng)作并且響應(yīng)調(diào)整顯示角度才能帶給人真實(shí)的臨場(chǎng)感覺(jué)。目前的設(shè)備大多通過(guò)運(yùn)動(dòng)追蹤感應(yīng)器來(lái)實(shí)現(xiàn)這一功能。
還有就是不要試圖營(yíng)造那些本來(lái)在現(xiàn)實(shí)生活中就容易導(dǎo)致頭暈的場(chǎng)景,比如在進(jìn)行沙盒游戲的時(shí)候,自己還要原地轉(zhuǎn)圈圈,這種在現(xiàn)實(shí)中都會(huì)暈的動(dòng)作,必然會(huì)導(dǎo)致VR體驗(yàn)中的惡心程度增加。
整個(gè)行業(yè)向來(lái)對(duì)眩暈等VR設(shè)備的副作用諱莫如深,但如今是時(shí)候把問(wèn)題擺到臺(tái)面上來(lái)講了。所有人可能都會(huì)在不同程度上表現(xiàn)出暈動(dòng)癥的情形,跟你坐車乘船時(shí)的那種頭暈、惡心的感受如出一轍。
我們首先來(lái)了解一下為什么玩VR游戲會(huì)頭暈。
1、無(wú)論如何,盡力將幀數(shù)維持到90FPS,這樣不容易造成眩暈。不要設(shè)計(jì)加速,眩暈是由于VR畫面運(yùn)動(dòng)跟人體運(yùn)動(dòng)不一致導(dǎo)致的,平緩的畫面眩暈感不會(huì)太強(qiáng),而一旦加速,很多人就會(huì)受不了,就像過(guò)山車一樣。
2、1,鍛煉小腦的平衡感:人體是一個(gè)巨大的寶藏,很多能力都是可以鍛煉的。如果在VR游戲中很容易失去平衡感,那么我們可以在平時(shí)多加運(yùn)動(dòng),跑步、跳高、跳遠(yuǎn)、走平衡木等等,都可以鍛煉我們的平衡能力和身體機(jī)能。
3、首先就是不要試圖通過(guò)鼠標(biāo)或者手柄控制玩家所面對(duì)的方向,也就是說(shuō),比較好不要用鼠標(biāo)或者手柄來(lái)代替玩家的脖子來(lái)進(jìn)行轉(zhuǎn)頭動(dòng)作。其次在游戲的過(guò)程中,不要讓游戲內(nèi)玩家視角的坐標(biāo)運(yùn)動(dòng)加速度過(guò)大。
4、使用VR(虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔)觀看視頻的感覺(jué),與***次戴近視眼鏡、坐船的感覺(jué)是一樣的,部分人會(huì)有不適應(yīng)感,多戴幾次就好了。
1、無(wú)論如何,盡力將幀數(shù)維持到90FPS,這樣不容易造成眩暈。不要設(shè)計(jì)加速,眩暈是由于VR畫面運(yùn)動(dòng)跟人體運(yùn)動(dòng)不一致導(dǎo)致的,平緩的畫面眩暈感不會(huì)太強(qiáng),而一旦加速,很多人就會(huì)受不了,就像過(guò)山車一樣。
2、1,鍛煉小腦的平衡感:人體是一個(gè)巨大的寶藏,很多能力都是可以鍛煉的。如果在VR游戲中很容易失去平衡感,那么我們可以在平時(shí)多加運(yùn)動(dòng),跑步、跳高、跳遠(yuǎn)、走平衡木等等,都可以鍛煉我們的平衡能力和身體機(jī)能。
3、首先就是不要試圖通過(guò)鼠標(biāo)或者手柄控制玩家所面對(duì)的方向,也就是說(shuō),比較好不要用鼠標(biāo)或者手柄來(lái)代替玩家的脖子來(lái)進(jìn)行轉(zhuǎn)頭動(dòng)作。其次在游戲的過(guò)程中,不要讓游戲內(nèi)玩家視角的坐標(biāo)運(yùn)動(dòng)加速度過(guò)大。
4、第二種情況:當(dāng)大腦中的各種運(yùn)動(dòng)感受器官接收到不一致的神經(jīng)信號(hào)時(shí),產(chǎn)生的暈眩,例如3d眩暈就是由于逼真的畫面部分的欺騙了你的大腦而產(chǎn)生了暈眩。
5、為降低MTP時(shí)延,一方面需要提升GPU的渲染性能,另一方面需要將顯示屏的刷新率提高到75HZ以上,目前UGP和木沙都達(dá)到了90HZ的屏幕刷新率。所以不用太擔(dān)心眩暈的問(wèn)題。
6、使用VR(虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔)觀看視頻的感覺(jué),與***次戴近視眼鏡、坐船的感覺(jué)是一樣的,部分人會(huì)有不適應(yīng)感,多戴幾次就好了。
戴vr會(huì)出現(xiàn)眼睛頭暈,可能和設(shè)備有關(guān),設(shè)備的質(zhì)量起到很重要的因素。我用htcvive的設(shè)備就沒(méi)出現(xiàn)過(guò)這種。
調(diào)節(jié)好焦距,選擇效果好的視頻,感覺(jué)會(huì)好一些,減少佩戴時(shí)間。
整個(gè)行業(yè)向來(lái)對(duì)眩暈等VR設(shè)備的副作用諱莫如深,但如今是時(shí)候把問(wèn)題擺到臺(tái)面上來(lái)講了。所有人可能都會(huì)在不同程度上表現(xiàn)出暈動(dòng)癥的情形,跟你坐車乘船時(shí)的那種頭暈、惡心的感受如出一轍。
查看Steam的用戶評(píng)論是一個(gè)很好的找游戲暈眩嚴(yán)不嚴(yán)重的一個(gè)方法,同時(shí)免費(fèi)演示也可以在購(gòu)買之前,提前嘗試體驗(yàn)?zāi)阆胭?gòu)買的游戲是否會(huì)讓你覺(jué)得頭暈。
使用VR(虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔)觀看視頻的感覺(jué),與***次戴近視眼鏡、坐船的感覺(jué)是一樣的,部分人會(huì)有不適應(yīng)感,多戴幾次就好了。
假如以上方法都不奏效,我們還可以嘗試在VR鏡頭下方裝上一個(gè)假鼻子……然而以上這些方法,更多的是在嘗試緩解眩暈所帶來(lái)癥狀,而不是解決眩暈問(wèn)題本身。洛杉磯公司Mayoclinic則正在探尋問(wèn)題的本質(zhì)。
本文到這結(jié)束,希望上面文章對(duì)大家有所幫助