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時間:2023-05-09 11:45:24
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欄目:新聞資訊
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AR側(cè)重現(xiàn)實,VR側(cè)重虛擬。AR是將計算機(jī)生成虛擬場景或者數(shù)據(jù)疊加到用戶的真實場景中去,讓人們除了可以看到的真實事物外,還可以在真實事物的準(zhǔn)確位置看到疊加的數(shù)字信息或虛擬場景。從技術(shù)上說,它包含了VR。
區(qū)別就是一個看到的全部都是假的,另一個看到的半真半假。虛擬現(xiàn)實(VR),看到的場景和人物全是假的,是把你的意識代入一個虛擬的世界。
VR和AR比較大的區(qū)別就在于,VR是虛擬現(xiàn)實而AR是增強現(xiàn)實。通俗一點來說就是分別戴上VR和AR眼鏡,戴上VR眼鏡看到的都是假的、虛構(gòu)的,而戴上AR眼鏡看到的是真實存在的場景。
AR和VR的含義不同 AR(Augmented Reality)增強現(xiàn)實,顧名思義,即通過設(shè)備增強了現(xiàn)實世界的觀感體驗,使用者是處于現(xiàn)實世界,所觀察到的內(nèi)容是疊加在現(xiàn)實世界之上的。
運用的技術(shù)不同 vr是仿真技術(shù)與計算機(jī)圖形學(xué)人機(jī)接口技術(shù)多媒體技術(shù)傳感技術(shù)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等多種技術(shù)的集合。而ar包含了多媒體、三維建模、實時視頻顯示及控制、多傳感器融合、實時跟蹤及注冊、場景融合等新技術(shù)與新手段。
虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality, VR)和增強現(xiàn)實(Augmented Reality, AR)是兩種比較常見的現(xiàn)實技術(shù),這兩種技術(shù)在虛擬元素的使用上有所不同。
環(huán)境:AR是在現(xiàn)實世界中增加數(shù)字信息,讓用戶在原有的環(huán)境中體驗到數(shù)字信息的豐富和交互;VR是完全隔離現(xiàn)實世界,將用戶置身于虛擬環(huán)境中。
VR和AR比較大的區(qū)別就在于,VR是虛擬現(xiàn)實而AR是增強現(xiàn)實。通俗一點來說就是分別戴上VR和AR眼鏡,戴上VR眼鏡看到的都是假的、虛構(gòu)的,而戴上AR眼鏡看到的是真實存在的場景。
含義區(qū)別:vr指的是虛擬現(xiàn)實技術(shù),它是通過電腦創(chuàng)造一個虛擬世界,使用者在這個虛擬世界里可以感到視覺、觸覺、聽覺方面的模擬。而ar指的是增強現(xiàn)實技術(shù),它是將虛擬信息與真實世界巧妙融合,在現(xiàn)實的技術(shù)上進(jìn)一步增強。
Vr與ar有什么區(qū)別 vr是仿真技術(shù)與計算機(jī)圖形人機(jī)接口技術(shù)多媒體技術(shù)等多種技術(shù)的一個集合。Ar則包含了多媒體、三維建模、實時視頻顯示以及控制、多傳感器融合、實時跟蹤等新技術(shù)與新手段。
AR是增強現(xiàn)實,看到的人和物有真有假,是將虛擬的信息帶入到現(xiàn)實的世界中。VR是虛擬現(xiàn)實,看到的人和物都是假的,是通過計算機(jī)做出來的,能夠使參與者沉浸在一個虛擬的世界中。
定義:AR是一種技術(shù),將數(shù)字信息疊加在現(xiàn)實世界中,增強用戶的感知和體驗,而VR是一種技術(shù),將用戶從現(xiàn)實世界中完全隔離,并將其置身于虛擬環(huán)境中。
AR和VR裝備的區(qū)別 目前的VR設(shè)備通常比較“笨重”,有以下幾個特點:需要像頭盔一樣罩在頭上;全封閉,與面部接觸部位有橡膠或海綿制品使臉部與設(shè)備緊密貼合以防漏光;眼部鏡片通常為圓形凸透鏡。
AR則不同,它沒有鋪天蓋地的廣告,但步伐更加有力。
ar和vr的區(qū)別如下:AR(Augmented Reality)增強現(xiàn)實技術(shù)可以在真實環(huán)境中增添或者移除由計算機(jī)實時生成的可以交互的虛擬物體或信息。以蘋果的ARKit為例。
VR和AR比較大的區(qū)別就在于,VR是虛擬現(xiàn)實而AR是增強現(xiàn)實。通俗一點來說就是分別戴上VR和AR眼鏡,戴上VR眼鏡看到的都是假的、虛構(gòu)的,而戴上AR眼鏡看到的是真實存在的場景。
1、Gear VR是在安卓設(shè)備上運行,需要使用Android NDK基于 C++ 進(jìn)行開發(fā)。Unreal 引擎同樣使用 C++ 進(jìn)行開發(fā)。MiddleVR 提供了基于 C++ 的 SDK。其次是 C# 。 Unity 把 C# 當(dāng)作腳本語言使用。
2、C、C++、C#,這是比較基礎(chǔ)的,大多數(shù)3D引擎使用的都是c或C++開發(fā)的,需要使用AndroidNDK基于C++進(jìn)行開發(fā),做到掌握寫相關(guān)代碼即可。Unity引擎,3D引擎包括的內(nèi)容很多,不能泛泛地去學(xué),可以從簡單的項目開始做。
3、非開發(fā)方面的VR技術(shù)在學(xué)習(xí)一下,建模、3D、設(shè)計、引擎、程序、美術(shù)、光學(xué)硬件、動作捕捉傳感器等等。
4、把材質(zhì)做好;重復(fù)1/2,直到整個樣板間看上去象樣一些;放個***人稱控制器;把攝像機(jī)放在控制器上;安裝比較新版本的Oculus Runtime和SDK;打開unity的player設(shè)置,勾選支持vr;運行。