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時(shí)間:2023-05-05 10:46:59
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欄目:新聞資訊
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近年來,全球科技企業(yè)持續(xù)發(fā)力虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)產(chǎn)業(yè),關(guān)鍵技術(shù)不斷取得突破,終端產(chǎn)品加速成熟,內(nèi)容的數(shù)量和質(zhì)量顯著提升,全方位保障高品質(zhì)消費(fèi)體驗(yàn),2021年全球虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)終端產(chǎn)品出貨量突破1千萬臺(tái)。
從目前的技術(shù)發(fā)展?fàn)顟B(tài)來看,vr/ar硬件在技術(shù)層面的發(fā)展會(huì)一直進(jìn)行下去的。這是因?yàn)?,硬件技術(shù)的發(fā)展是在時(shí)刻進(jìn)行的。……不只是vr/ar硬件,其他的硬件也都在無時(shí)無刻地發(fā)展進(jìn)步。
VR硬件很難迎來大的技術(shù)突破,至少不會(huì)在未來兩年內(nèi)出現(xiàn)重大突破。之所以會(huì)這樣說,主要是因?yàn)閂R技術(shù)的發(fā)展速度本身就非常緩慢。在我們提到元宇宙的概念是,元宇宙的支撐點(diǎn)之一正是為VR技術(shù)。
VR/AR技術(shù)是通往元宇宙的關(guān)鍵 從硬件技術(shù)層面來講,VR/AR技術(shù)是目前比較佳的現(xiàn)實(shí)與虛擬世界接口,VR/AR技術(shù)將成為元宇宙的重要技術(shù)組成部分,而相關(guān)的設(shè)備則可以為元宇宙玩家提供沉浸式或超現(xiàn)實(shí)的交互體驗(yàn)。
從硬件技術(shù)層面來講,VR/AR技術(shù)是目前比較佳的現(xiàn)實(shí)與虛擬世界接口,VR/AR技術(shù)將成為元宇宙的重要技術(shù)組成部分,而相關(guān)的設(shè)備則可以為元宇宙玩家提供沉浸式或超現(xiàn)實(shí)的交互體驗(yàn)。
目前,VR內(nèi)容主要被游戲占據(jù)。這種現(xiàn)象是暫時(shí)的。游戲不會(huì)一直是VR內(nèi)容市場上的主流,隨著技術(shù)的日益成熟,旅行、音樂會(huì)、電影內(nèi)容等會(huì)逐漸地加入到戰(zhàn)局中來。
AR行家前景是非常好的,在未來5-10年會(huì)出現(xiàn)爆發(fā)式增長。未來將會(huì)出現(xiàn)大量的VR和AR內(nèi)容公司,主要涵蓋游戲了,電影等諸多方面。
1、羅永浩這個(gè)欠債六個(gè)億依然奮戰(zhàn)在還錢路上的中年男人,又將重返科技行業(yè),進(jìn)軍AR跟VR領(lǐng)域。很多不經(jīng)常看科技新聞的人,可能對這兩個(gè)名詞代表的意義不太了解,其實(shí)VR指的是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),而AR指的是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)。
2、AR便是下一代計(jì)算平臺(tái),非常大水平成為了科技領(lǐng)域的的共識(shí),面臨錯(cuò)綜復(fù)雜的形勢和別人懷疑,羅永浩頗有自信心,強(qiáng)調(diào)服務(wù)平臺(tái)改革的情況下,新世界的主宰始終并不是以前一些的主宰。
3、羅永浩做arvr,羅永浩在微博表示將再一次高科技創(chuàng)業(yè),而他與網(wǎng)友互動(dòng)時(shí)透露,重返科技行業(yè)后將會(huì)從事 VR、AR、MR類領(lǐng)域,目標(biāo)直指元宇宙業(yè)務(wù)。羅永浩做arvr。
4、羅永浩作為曾經(jīng)科技行業(yè)的帶頭人,他知道這一次世界科技創(chuàng)業(yè)的風(fēng)向已經(jīng)發(fā)生了改變,他希望能夠在自己依然有能力的階段積極的投身于科技創(chuàng)新領(lǐng)域,并且?guī)椭摂M現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)乃至于混合現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域達(dá)到前所有的巔峰發(fā)展。
5、羅永浩在微博中宣布要再次創(chuàng)業(yè)高科技。在與網(wǎng)友互動(dòng)時(shí),他透露回到科技領(lǐng)域后,將從事VR和AR領(lǐng)域,這些真的很值得期待。羅永浩表示,還清公司所有債務(wù)后,明年后將重返科技領(lǐng)域。
從硬件技術(shù)層面來講,VR/AR技術(shù)是目前比較佳的現(xiàn)實(shí)與虛擬世界接口,VR/AR技術(shù)將成為元宇宙的重要技術(shù)組成部分,而相關(guān)的設(shè)備則可以為元宇宙玩家提供沉浸式或超現(xiàn)實(shí)的交互體驗(yàn)。
——VR/AR在醫(yī)療健康領(lǐng)域的應(yīng)用滲透率比較高 從需求端來看,近年來全球VR商業(yè)化落地場景漸趨多元。除游戲、娛樂等大眾熟知的應(yīng)用場景外,VR逐漸涉足醫(yī)療、教育、生產(chǎn)制造等新領(lǐng)域,行業(yè)滲透率也在不斷提升。
VR也叫做虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),是這兩年發(fā)展起來的,前景非常好。這個(gè)專業(yè)出來找工作還是很好找的,壓力不是很大。VR設(shè)計(jì)是在發(fā)展和應(yīng)用發(fā)明都是很客觀的,很適合學(xué)習(xí),發(fā)展很不錯(cuò),市場需求大,有很大的就業(yè)空間。
1、于是在未來,新技術(shù)、新材料、新工藝的投入,將使得硬件技術(shù)取得突破性發(fā)展。但是目前,這些新技術(shù)還沒有實(shí)現(xiàn)大規(guī)模產(chǎn)業(yè)化……未來兩年也不會(huì)投入生產(chǎn),還需要很長時(shí)間才能實(shí)用化。
2、不會(huì)出現(xiàn)重大的突破。那么之所以這么說,主要就是因?yàn)閂R這項(xiàng)技術(shù)得發(fā)展,本身就是非常的緩慢的。當(dāng)之前我們提到的元宇宙的概念,元宇宙的主要支撐點(diǎn)之1就是VR技術(shù),其中不僅包括了其。
3、VR 技術(shù)的未來趨勢:非游戲內(nèi)容愈加豐富:目前,VR內(nèi)容主要被游戲占據(jù)。這種現(xiàn)象是暫時(shí)的。游戲不會(huì)一直是VR內(nèi)容市場上的主流,隨著技術(shù)的日益成熟,旅行、音樂會(huì)、電影內(nèi)容等會(huì)逐漸地加入到戰(zhàn)局中來。
4、按照目前業(yè)界對元宇宙的定義和期許,普遍認(rèn)為元宇宙將會(huì)是互聯(lián)網(wǎng)的未來,可以像移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)改變PC互聯(lián)網(wǎng)一樣,顛覆現(xiàn)有互聯(lián)網(wǎng)的使用方式。
5、未來VR/AR未來大發(fā)展需要的三個(gè)條件:在VR/AR以及相關(guān)潛在市場出現(xiàn)更多的應(yīng)用;出貨量達(dá)到一定水平從而刺激各方紛紛投入研發(fā);硬件價(jià)格持續(xù)下降。