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    什么是虛擬現(xiàn)實 (虛擬現(xiàn)實用戶體驗評估標準是什么)

    時間:2023-05-02 19:53:05

    人氣:1428

    來源:

    欄目:新聞資訊

    標簽:

    導讀:什么是虛擬現(xiàn)實? 1、虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,簡稱VR,又譯作靈境、幻真)是近年來出現(xiàn)的高新技術,也稱靈境技術或人工環(huán)境。...

    什么是虛擬現(xiàn)實?

    1、虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,簡稱VR,又譯作靈境、幻真)是近年來出現(xiàn)的高新技術,也稱靈境技術或人工環(huán)境。

    VR體驗,什么是VR

    從理論上來講,虛擬現(xiàn)實技術(VR)是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),它利用計算機生成一種模擬環(huán)境,使用戶沉浸到該環(huán)境中。

    VR是一項新興技術,中文翻譯過來就是虛擬現(xiàn)實技術。簡單來說VR就是把東西通過電腦技術把它還原出來,雖然東西是假的,但是會讓人無比真實的相信它是真的。好比用VR技術來生成一個蘋果,這個蘋果是假的,肉眼是看不見的。

    Vr是虛擬現(xiàn)實的意思。簡單來說vr技術就是利用電腦模擬產(chǎn)生出一個三維空間的虛擬世界,讓人們通過vr設備的連接,在虛擬世界中對視覺、聽覺、觸覺等感官進行模擬,從而給予人們一種身臨其境的奇幻體驗。

    VR是指虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,簡稱VR,又譯作靈境、幻真),是近年來出現(xiàn)的高新技術,也稱靈境技術或人工環(huán)境。

    VR(Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實,簡稱VR),是由美國VPL公司創(chuàng)建人拉尼爾(Jaron Lanier)在20世紀80年代初提出的。

    如何建立產(chǎn)品的用戶體驗評估體系?

    結(jié)合用戶需求、產(chǎn)品設計需求等確立評估維度,并建立評估指標,同時確立各個指標對整個體驗的影響程度; 有了評估用戶體驗的評估指標,以及每個指標的評估維度。

    首先,可以收集二手資料以形成對該產(chǎn)業(yè)背景、行業(yè)現(xiàn)狀及競爭對手的了解,初步給出以上問題的答案。

    外部評價:如果是toB的企業(yè),外部評價人就是客戶;如果是toC的企業(yè),外部評價人就是產(chǎn)品、業(yè)務部門。

    建立BI體系的初衷,主要是希望全面提升公司產(chǎn)品的用戶體驗,讓產(chǎn)品的用戶體驗量化,可度量、可跟蹤和可提升。同時能培養(yǎng)設計師以及產(chǎn)品各成員在產(chǎn)品研發(fā)過程中的數(shù)據(jù)使用意識。

    按照以往的理解就是用戶在使用產(chǎn)品過程中建立起來的一種純主觀感受。好的產(chǎn)品使用中用戶體驗能給用戶帶來愉悅和快樂,不好的產(chǎn)品用戶體驗只能帶來抱怨和心情煩躁。用戶體驗已經(jīng)成為用戶選擇產(chǎn)品或服務的重要判斷標準之一。

    ★★★:產(chǎn)品具有一定的特色,體驗良好?!铩铩铮涸谕惍a(chǎn)品中脫穎而出,具有新穎的界面設計或功能。用戶體驗***,讓人忍不住安利它。

    用戶體驗常識

    1、用戶體驗(User Experience,簡稱UE/UX)是一種純主觀在用戶使用產(chǎn)品過程中建立起來的感受。但是對于一個界定明確的用戶群體來講,其用戶體驗的共性是能夠經(jīng)由良好設計實驗來認識到。

    2、第三重體驗:觸覺體驗。電子產(chǎn)品的靈敏度和外觀材質(zhì)的觸覺體驗,昂貴的寶石的冰涼程度,畫筆刷頭取自什么動物尾毛,這都是觸覺體驗,自然也屬于用戶體驗。第四重體驗:嗅覺體驗。

    3、用戶體驗研究員首先要掌握的是各種用戶研究的方法:訪談法、可用性測試法、焦點小組法、問卷法、現(xiàn)場實驗法等;其次是熟悉你要研究的產(chǎn)品情況;比較后,對于用戶研究員,數(shù)據(jù)分析能力也非常重要。

    4、用戶體驗地圖的內(nèi)容和元素大致有以下幾點:區(qū)域A:用戶模型通過分配(1)角色(“誰”)和(2)要驗證的場景(“什么”),為地圖提供描述范圍。

    5、交互設計是指人與計算機等媒體進行交互活動過程的設計,以用戶任務為主導,講究邏輯過程。團隊中的交互設計師、用戶體驗員、產(chǎn)品經(jīng)理等可擔任這一角色。

    6、基礎顏色理論的原理是雕琢用戶體驗的一個重要起點。 互補色可以用來吸引觀看者的注意力并且創(chuàng)造活力,而類似色可以用來在設計中創(chuàng)造協(xié)調(diào)感和一致感。

    什么是用戶體驗?

    1、感官體驗:就是用戶在使用產(chǎn)品、服務過程中的舒適性。比較基本的視聽體驗,是用戶比較直觀的感受。如便捷度、界面布局規(guī)律,色彩搭配合理性等多方面的。交互體驗:用戶在操作過程中的體驗,強調(diào)易用性和可用性。

    2、ISO定義的補充說明有著如下解釋:用戶體驗,即用戶在使用一個產(chǎn)品或系統(tǒng)之前、使用期間和使用之后的全部感受,包括情感、信仰、喜好、認知印象、生理和心理反應、行為和成就等各個方面。

    3、用戶體驗是一種感受,也是一種價值觀。有時候我們在消費后會不自覺地和周圍的人表達自己的感受?!斑@家店的風格太冷清了,沒有讓人消費的氛圍?!薄斑@里的老板好熱情,推薦的產(chǎn)品都不錯。

    虛擬現(xiàn)實的本質(zhì)特征

    沉浸性:沉浸性又稱臨場感,指的是虛擬環(huán)境給參與者帶來的身臨其境的體驗,它被認為是表征虛擬現(xiàn)實環(huán)境性能的重要指標。

    觸覺,味覺,嗅覺等感知系統(tǒng)。比較后,它具有超強的仿真系統(tǒng),真正實現(xiàn)了人機交互,使人在操作過程中,可以隨意操作并且得到環(huán)境比較真實的反饋,正是虛擬現(xiàn)實技術的存在性,多感知性,交互性等特征使它受到了許多人的喜愛。

    與常規(guī)的訓練方式相比較,虛擬現(xiàn)實訓練具有環(huán)境逼真,“身臨其境”感強、場景多變,訓練針對性強和安全經(jīng)濟,可控制性強等特點。

    與傳統(tǒng)計算機相比,虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)具有三個重要特征:臨境性,交互性,想象性。虛擬現(xiàn)實技術潛在的應用范圍很廣,諸如國防、建筑設計、工業(yè)設計、培訓、醫(yī)學領域。

    而虛擬是指用計算機生成的意思。因此,虛擬現(xiàn)實是指用計算機生成的一種特殊環(huán)境,人可以通過使用各種特殊裝置將自己投射到這個環(huán)境中,并操作、控制環(huán)境,實現(xiàn)特殊的目的,即人是這種環(huán)境的主宰。

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