歡迎瀏覽數(shù)字世界網(wǎng)-專注于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)解決方案!
新聞資訊 | 公司介紹 | 聯(lián)系我們
網(wǎng)站首頁(yè) >> 技術(shù)專區(qū) >> 新聞資訊 >> 查看詳情
時(shí)間:2023-04-30 18:56:39
人氣:860
來(lái)源:
欄目:新聞資訊
標(biāo)簽:
1、點(diǎn)擊渲染菜單欄下的渲染設(shè)置或者點(diǎn)擊圖中2處進(jìn)入渲染設(shè)置。在時(shí)間與輸出中,如果是做動(dòng)畫(huà)的或者是游戲特效,應(yīng)該選擇活動(dòng)時(shí)間段(即你動(dòng)畫(huà)有控制到的幀數(shù)),也可以自己在范圍輸入要從哪一幀輸出,到那一幀結(jié)束。
開(kāi)啟3DMax,打開(kāi)模型文件,下方軌道欄中,點(diǎn)擊手動(dòng)關(guān)鍵幀。調(diào)整模型、拖動(dòng)關(guān)鍵幀軌道,設(shè)置關(guān)鍵幀,制作動(dòng)畫(huà)。右側(cè)工具欄中,選擇燈光,為模型添加照明效果。
點(diǎn)擊渲染菜單欄下的渲染設(shè)置或者點(diǎn)擊圖中2處進(jìn)入渲染設(shè)置。在時(shí)間與輸出中,如果是做動(dòng)畫(huà)的或者是游戲特效,應(yīng)該選擇活動(dòng)時(shí)間段(即你動(dòng)畫(huà)有控制到的幀數(shù)),也可以自己在范圍輸入要從哪一幀輸出,到那一幀結(jié)束。
打開(kāi)3dsmax 2014軟件。打開(kāi)一個(gè)動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景。點(diǎn)右上角的渲染設(shè)置。在公用參數(shù)里點(diǎn)活動(dòng)時(shí)間段。要渲染的區(qū)域和輸出大小隨便設(shè)置。在渲染輸出里勾選保存文件,并單擊右面的 文件... 。
建模渲染是比較后一道工序,也是比較終使圖像符合3D場(chǎng)景的階段。渲染程序通過(guò)攝像機(jī)獲取了需要渲染的范圍之后,就要計(jì)算光源對(duì)物體的影響,這和真實(shí)世界的情況又是一樣的。
渲染就是把三維的模型轉(zhuǎn)為二維的圖片 在3dmax里創(chuàng)建了模型,要為模型賦材質(zhì),這樣子模型上才有紋理,如果沒(méi)有燈光,模型的層次感就不強(qiáng),每個(gè)位置的亮度都是一樣的,很平。
從三維內(nèi)容的制作來(lái)說(shuō),排除后期制作,渲染是CG的比較后一道工序,也是比較終使圖像符合3D場(chǎng)景的階段。
D渲染是3D計(jì)算機(jī)圖形處理轉(zhuǎn)換的3D模型到2D圖像一個(gè)上計(jì)算機(jī)。3D渲染可以包括逼真效果還是非真實(shí)感風(fēng)格。渲染是從準(zhǔn)備好的場(chǎng)景中創(chuàng)建實(shí)際2D圖像或動(dòng)畫(huà)的比較終過(guò)程?!半娔X渲染意思是指用軟件從模型生成圖像的過(guò)程。
三維建模 是指在二維平面上建立三維模型的過(guò)程,在三維模型創(chuàng)建完成后,需要對(duì)它進(jìn)行材質(zhì)貼圖,燈光布置,利用軟件將這些與模型貼合、融合在一起,讓三維模型呈現(xiàn)如實(shí)物般,照片質(zhì)量的圖像。這整個(gè)過(guò)程就是三維建模渲染。
d動(dòng)畫(huà)制作——步驟五:合成 合成是比較后一步,也是非常重要的步驟,它能化腐朽為神奇。把渲染出來(lái)的層面合成起來(lái),調(diào)整光和材質(zhì)的不足之處,把背景和特殊效果與畫(huà)面合成在一起。
三維動(dòng)畫(huà)的流程為:模型、動(dòng)畫(huà)、材質(zhì)和燈光渲染、特效、合成。其次,我們看看這些過(guò)程之間的關(guān)系。·模型和動(dòng)畫(huà),表面上來(lái)看,他們之間沒(méi)有任何的關(guān)系,但在特殊的場(chǎng)景中,模型決定了動(dòng)畫(huà)的制作。
***步:手繪動(dòng)畫(huà)圖形結(jié)構(gòu)。根據(jù)預(yù)先創(chuàng)意的圖形概念,手繪出適合的圖形結(jié)構(gòu),這是三維動(dòng)畫(huà)制作比較基礎(chǔ)的部分。第二步:3D角色模型。
階段1:故事文字腳本 階段2:角色和場(chǎng)景設(shè)定 階段3:分鏡腳本繪制 階段4:角色建模和場(chǎng)景建模以及貼圖繪制,階段5:動(dòng)畫(huà)和鏡頭的調(diào)節(jié)。階段6:燈光效果制作 階段7:渲染較色合成 階段8:添加特效和動(dòng)畫(huà)剪接。
后期制作 11)3D特效——根據(jù)具體故事,由特效師制作。若干種水、煙、霧、火、光效在三維軟件(maya)中的實(shí)際制作表現(xiàn)方法。
方法/步驟 1首先在電腦中安裝3dmax軟件,并將其打開(kāi),。然后點(diǎn)擊紅色箭頭所指向的【新建空?qǐng)鼍啊俊?完成2的步驟后,就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)全空的場(chǎng)景,如下界面。