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時(shí)間:2023-04-24 16:02:01
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欄目:新聞資訊
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近年來(lái),隨著虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)的發(fā)展,其在游戲、社交、教育、醫(yī)療等多個(gè)領(lǐng)域都得到了廣泛應(yīng)用。而5G技術(shù)的商用為VR應(yīng)用插上了翅膀。
1、需求分析:720度 全景 (360度 全景 )還能應(yīng)用到:軍事、交通、氣象、測(cè)繪、工程規(guī)劃、工程記錄、管線(xiàn)維修、消防預(yù)案、公共監(jiān)控、交通導(dǎo)航、交通監(jiān)控等場(chǎng)合。
2、非游戲內(nèi)容愈加豐富:目前,VR內(nèi)容主要被游戲占據(jù)。這種現(xiàn)象是暫時(shí)的。游戲不會(huì)一直是VR內(nèi)容市場(chǎng)上的主流,隨著技術(shù)的日益成熟,旅行、音樂(lè)會(huì)、電影內(nèi)容等會(huì)逐漸地加入到戰(zhàn)局中來(lái)。
3、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)囊括計(jì)算機(jī)、電子信息、仿真技術(shù),其基本實(shí)現(xiàn)方式是計(jì)算機(jī)模擬虛擬環(huán)境從而給人以環(huán)境沉浸感。隨著社會(huì)生產(chǎn)力和科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,各行各業(yè)對(duì)VR技術(shù)的需求日益旺盛。
4、行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模約為900億元,到2024年將達(dá)到4800億元,年復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)到54%。以上數(shù)據(jù)參考前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)市場(chǎng)需求與投資規(guī)劃分析報(bào)告》、《中國(guó)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報(bào)告》。
5、VR全景圖展示可以提高宣傳效率。VR全景圖可以勾起客戶(hù)的消費(fèi)欲望,提高商家的服務(wù)質(zhì)量。VR全景圖目前只做成本低,持續(xù)可用性強(qiáng),提高企業(yè)利潤(rùn)。VR全景圖可以用于促進(jìn)商務(wù)洽談、人員交流等。
6、根據(jù)賽迪顧問(wèn)發(fā)布的數(shù)據(jù),2018年中國(guó)VR/AR行業(yè)應(yīng)用中,游戲市場(chǎng)規(guī)模為26億元,占比為37%;視頻和直播市場(chǎng)規(guī)模分別為13億元和0億元,占比分別為3%。
非游戲內(nèi)容愈加豐富:目前,VR內(nèi)容主要被游戲占據(jù)。這種現(xiàn)象是暫時(shí)的。游戲不會(huì)一直是VR內(nèi)容市場(chǎng)上的主流,隨著技術(shù)的日益成熟,旅行、音樂(lè)會(huì)、電影內(nèi)容等會(huì)逐漸地加入到戰(zhàn)局中來(lái)。
中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)終端設(shè)備市場(chǎng)現(xiàn)狀 我國(guó)獨(dú)立算力、獨(dú)立交互、獨(dú)立顯示、獨(dú)立內(nèi)容平臺(tái)的VR一體機(jī)已經(jīng)成為當(dāng)前主流的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)終端設(shè)備。
VR全景擁有眾多優(yōu)勢(shì),未來(lái)前景可期:VR全景圖展示可以提高宣傳效率。VR全景圖可以勾起客戶(hù)的消費(fèi)欲望,提高商家的服務(wù)質(zhì)量。VR全景圖目前只做成本低,持續(xù)可用性強(qiáng),提高企業(yè)利潤(rùn)。
虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的前景十分廣闊。隨著5G技術(shù)的成熟和普及,未來(lái)可能會(huì)誕生新的應(yīng)用高潮和新形態(tài)的產(chǎn)品。毫無(wú)疑問(wèn),5G技術(shù)憑借低延時(shí)、高帶寬可為VR帶來(lái)更***的體驗(yàn),而具體到應(yīng)用場(chǎng)景中將會(huì)產(chǎn)生非常大的變革。
VR也叫做虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),是這兩年發(fā)展起來(lái)的,前景非常好。這個(gè)專(zhuān)業(yè)出來(lái)找工作還是很好找的,壓力不是很大。VR設(shè)計(jì)是在發(fā)展和應(yīng)用發(fā)明都是很客觀(guān)的,很適合學(xué)習(xí),發(fā)展很不錯(cuò),市場(chǎng)需求大,有很大的就業(yè)空間。
從硬件技術(shù)層面來(lái)講,VR/AR技術(shù)是目前比較佳的現(xiàn)實(shí)與虛擬世界接口,VR/AR技術(shù)將成為元宇宙的重要技術(shù)組成部分,而相關(guān)的設(shè)備則可以為元宇宙玩家提供沉浸式或超現(xiàn)實(shí)的交互體驗(yàn)。
——VR/AR在醫(yī)療健康領(lǐng)域的應(yīng)用滲透率比較高 從需求端來(lái)看,近年來(lái)全球VR商業(yè)化落地場(chǎng)景漸趨多元。除游戲、娛樂(lè)等大眾熟知的應(yīng)用場(chǎng)景外,VR逐漸涉足醫(yī)療、教育、生產(chǎn)制造等新領(lǐng)域,行業(yè)滲透率也在不斷提升。
前景不錯(cuò),市場(chǎng)還在不斷成熟,參考前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報(bào)告》顯示,隨著VR設(shè)備大賣(mài)助力HTC在9月?tīng)I(yíng)收環(huán)比增長(zhǎng)48%,VR技術(shù)的巨大發(fā)展?jié)摿υ俅我l(fā)網(wǎng)友熱議。
VR技術(shù)開(kāi)始爆發(fā),發(fā)展前景一片光明,前進(jìn)道路十分曲折。 VR是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的簡(jiǎn)稱(chēng),是近兩年剛發(fā)展起來(lái)的新興技術(shù),可以說(shuō),VR市場(chǎng)前景非常好。
這需要看你的經(jīng)營(yíng)方式,經(jīng)營(yíng)方式較好地話(huà)就可以賺到錢(qián),反之那就是虧錢(qián)了。一般來(lái)說(shuō),VR體驗(yàn)館的收入主要是按頻次收費(fèi)。一次體驗(yàn)的費(fèi)用是10到100元,有的甚至更多。
vr大型游戲機(jī)開(kāi)vr體驗(yàn)館想要賺錢(qián)需要根據(jù)vr設(shè)備內(nèi)容來(lái)決定,如需開(kāi)設(shè)vr體驗(yàn)館推薦選擇普樂(lè)蛙,該公司提供終身24小時(shí)全天候服務(wù),提供完善的解決方案,技術(shù)培訓(xùn)、內(nèi)容更新、軟硬件升級(jí)等維護(hù)。
一般來(lái)說(shuō)可以通過(guò)vr體驗(yàn)館的市場(chǎng)的分析,體驗(yàn)一次的成本的投入僅僅在1-2元,但是對(duì)于消費(fèi)者的消費(fèi)在20元左右,所以其具有極高的盈利能力,只要保證一定的市場(chǎng)需求和業(yè)務(wù)量,那么,盈利也是輕而易舉。