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時(shí)間:2023-05-22 20:15:07
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欄目:新聞資訊
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今天小編來(lái)給大家分享一些關(guān)于vr游戲畫(huà)面太差index眼鏡vr玩游戲畫(huà)面飄方面的知識(shí)吧,希望大家會(huì)喜歡哦
1、這是一項(xiàng)生成中間幀的技術(shù)。當(dāng)游戲不能保持足夠幀率的時(shí)候,ATW能產(chǎn)生中間幀,從而有效減少游戲畫(huà)面的抖動(dòng)。抖動(dòng)嚴(yán)重的畫(huà)面ATW技術(shù)是一項(xiàng)令人興奮的技術(shù),因?yàn)樗梢粤頥R設(shè)備在幀率下降的情況下保持渲染質(zhì)量。
2、檢查是否遇到CPU性能問(wèn)題。在SteamVR應(yīng)用程序中,單擊設(shè)置性能顯示幀定時(shí)。如果圖形中有尖峰,這表示存在與CPU相關(guān)的問(wèn)題。
3、是因?yàn)槎葦?shù)高的原因。VR頭顯是利用頭戴式顯示設(shè)備將人的對(duì)外界的視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)封閉,引導(dǎo)用戶產(chǎn)生一種身在虛擬環(huán)境中的感覺(jué)。其顯示原理是左右眼屏幕分別顯示左右眼的圖像,人眼獲取這種帶有差異的信息后在腦海中產(chǎn)生立體感。
4、幀率過(guò)低:請(qǐng)確認(rèn)VR游戲的幀率是否夠高,建議幀率保持在90FPS及以上。如果幀率過(guò)低會(huì)導(dǎo)致畫(huà)面抖動(dòng)或者模糊。除此之外,還可能存在其他原因?qū)е庐?huà)面抖動(dòng)、刷新率低等問(wèn)題,如其他設(shè)備干擾、Vive基站放置不當(dāng)?shù)取?/p>
5、玩VR游戲眩暈有三種方式及解決辦法:***種帶上頭盔直接就暈,以Code51為例,增加了黑圈,減小玩家視野防止眩暈。另外在加速度上也需要注意,因?yàn)榧铀俸同F(xiàn)實(shí)世界不符的情況會(huì)產(chǎn)生劇烈眩暈感,需要在游戲中進(jìn)行規(guī)避。
6、我們首先來(lái)了解一下為什么玩VR游戲會(huì)頭暈。
1、這是一項(xiàng)生成中間幀的技術(shù)。當(dāng)游戲不能保持足夠幀率的時(shí)候,ATW能產(chǎn)生中間幀,從而有效減少游戲畫(huà)面的抖動(dòng)。抖動(dòng)嚴(yán)重的畫(huà)面ATW技術(shù)是一項(xiàng)令人興奮的技術(shù),因?yàn)樗梢粤頥R設(shè)備在幀率下降的情況下保持渲染質(zhì)量。
2、檢查是否遇到CPU性能問(wèn)題。在SteamVR應(yīng)用程序中,單擊設(shè)置性能顯示幀定時(shí)。如果圖形中有尖峰,這表示存在與CPU相關(guān)的問(wèn)題。
3、是因?yàn)槎葦?shù)高的原因。VR頭顯是利用頭戴式顯示設(shè)備將人的對(duì)外界的視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)封閉,引導(dǎo)用戶產(chǎn)生一種身在虛擬環(huán)境中的感覺(jué)。其顯示原理是左右眼屏幕分別顯示左右眼的圖像,人眼獲取這種帶有差異的信息后在腦海中產(chǎn)生立體感。
4、幀率過(guò)低:請(qǐng)確認(rèn)VR游戲的幀率是否夠高,建議幀率保持在90FPS及以上。如果幀率過(guò)低會(huì)導(dǎo)致畫(huà)面抖動(dòng)或者模糊。除此之外,還可能存在其他原因?qū)е庐?huà)面抖動(dòng)、刷新率低等問(wèn)題,如其他設(shè)備干擾、Vive基站放置不當(dāng)?shù)取?/p>
5、玩VR游戲眩暈有三種方式及解決辦法:***種帶上頭盔直接就暈,以Code51為例,增加了黑圈,減小玩家視野防止眩暈。另外在加速度上也需要注意,因?yàn)榧铀俸同F(xiàn)實(shí)世界不符的情況會(huì)產(chǎn)生劇烈眩暈感,需要在游戲中進(jìn)行規(guī)避。
6、我們首先來(lái)了解一下為什么玩VR游戲會(huì)頭暈。
1、這是一項(xiàng)生成中間幀的技術(shù)。當(dāng)游戲不能保持足夠幀率的時(shí)候,ATW能產(chǎn)生中間幀,從而有效減少游戲畫(huà)面的抖動(dòng)。抖動(dòng)嚴(yán)重的畫(huà)面ATW技術(shù)是一項(xiàng)令人興奮的技術(shù),因?yàn)樗梢粤頥R設(shè)備在幀率下降的情況下保持渲染質(zhì)量。
2、檢查是否遇到CPU性能問(wèn)題。在SteamVR應(yīng)用程序中,單擊設(shè)置性能顯示幀定時(shí)。如果圖形中有尖峰,這表示存在與CPU相關(guān)的問(wèn)題。
3、是因?yàn)槎葦?shù)高的原因。VR頭顯是利用頭戴式顯示設(shè)備將人的對(duì)外界的視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)封閉,引導(dǎo)用戶產(chǎn)生一種身在虛擬環(huán)境中的感覺(jué)。其顯示原理是左右眼屏幕分別顯示左右眼的圖像,人眼獲取這種帶有差異的信息后在腦海中產(chǎn)生立體感。
4、幀率過(guò)低:請(qǐng)確認(rèn)VR游戲的幀率是否夠高,建議幀率保持在90FPS及以上。如果幀率過(guò)低會(huì)導(dǎo)致畫(huà)面抖動(dòng)或者模糊。除此之外,還可能存在其他原因?qū)е庐?huà)面抖動(dòng)、刷新率低等問(wèn)題,如其他設(shè)備干擾、Vive基站放置不當(dāng)?shù)取?/p>
5、玩VR游戲眩暈有三種方式及解決辦法:***種帶上頭盔直接就暈,以Code51為例,增加了黑圈,減小玩家視野防止眩暈。另外在加速度上也需要注意,因?yàn)榧铀俸同F(xiàn)實(shí)世界不符的情況會(huì)產(chǎn)生劇烈眩暈感,需要在游戲中進(jìn)行規(guī)避。
6、我們首先來(lái)了解一下為什么玩VR游戲會(huì)頭暈。
1、這是一項(xiàng)生成中間幀的技術(shù)。當(dāng)游戲不能保持足夠幀率的時(shí)候,ATW能產(chǎn)生中間幀,從而有效減少游戲畫(huà)面的抖動(dòng)。抖動(dòng)嚴(yán)重的畫(huà)面ATW技術(shù)是一項(xiàng)令人興奮的技術(shù),因?yàn)樗梢粤頥R設(shè)備在幀率下降的情況下保持渲染質(zhì)量。
2、檢查是否遇到CPU性能問(wèn)題。在SteamVR應(yīng)用程序中,單擊設(shè)置性能顯示幀定時(shí)。如果圖形中有尖峰,這表示存在與CPU相關(guān)的問(wèn)題。
3、是因?yàn)槎葦?shù)高的原因。VR頭顯是利用頭戴式顯示設(shè)備將人的對(duì)外界的視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)封閉,引導(dǎo)用戶產(chǎn)生一種身在虛擬環(huán)境中的感覺(jué)。其顯示原理是左右眼屏幕分別顯示左右眼的圖像,人眼獲取這種帶有差異的信息后在腦海中產(chǎn)生立體感。
4、幀率過(guò)低:請(qǐng)確認(rèn)VR游戲的幀率是否夠高,建議幀率保持在90FPS及以上。如果幀率過(guò)低會(huì)導(dǎo)致畫(huà)面抖動(dòng)或者模糊。除此之外,還可能存在其他原因?qū)е庐?huà)面抖動(dòng)、刷新率低等問(wèn)題,如其他設(shè)備干擾、Vive基站放置不當(dāng)?shù)取?/p>
5、玩VR游戲眩暈有三種方式及解決辦法:***種帶上頭盔直接就暈,以Code51為例,增加了黑圈,減小玩家視野防止眩暈。另外在加速度上也需要注意,因?yàn)榧铀俸同F(xiàn)實(shí)世界不符的情況會(huì)產(chǎn)生劇烈眩暈感,需要在游戲中進(jìn)行規(guī)避。
6、我們首先來(lái)了解一下為什么玩VR游戲會(huì)頭暈。
1、這是一項(xiàng)生成中間幀的技術(shù)。當(dāng)游戲不能保持足夠幀率的時(shí)候,ATW能產(chǎn)生中間幀,從而有效減少游戲畫(huà)面的抖動(dòng)。抖動(dòng)嚴(yán)重的畫(huà)面ATW技術(shù)是一項(xiàng)令人興奮的技術(shù),因?yàn)樗梢粤頥R設(shè)備在幀率下降的情況下保持渲染質(zhì)量。
2、檢查是否遇到CPU性能問(wèn)題。在SteamVR應(yīng)用程序中,單擊設(shè)置性能顯示幀定時(shí)。如果圖形中有尖峰,這表示存在與CPU相關(guān)的問(wèn)題。
3、是因?yàn)槎葦?shù)高的原因。VR頭顯是利用頭戴式顯示設(shè)備將人的對(duì)外界的視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)封閉,引導(dǎo)用戶產(chǎn)生一種身在虛擬環(huán)境中的感覺(jué)。其顯示原理是左右眼屏幕分別顯示左右眼的圖像,人眼獲取這種帶有差異的信息后在腦海中產(chǎn)生立體感。
4、幀率過(guò)低:請(qǐng)確認(rèn)VR游戲的幀率是否夠高,建議幀率保持在90FPS及以上。如果幀率過(guò)低會(huì)導(dǎo)致畫(huà)面抖動(dòng)或者模糊。除此之外,還可能存在其他原因?qū)е庐?huà)面抖動(dòng)、刷新率低等問(wèn)題,如其他設(shè)備干擾、Vive基站放置不當(dāng)?shù)取?/p>
5、玩VR游戲眩暈有三種方式及解決辦法:***種帶上頭盔直接就暈,以Code51為例,增加了黑圈,減小玩家視野防止眩暈。另外在加速度上也需要注意,因?yàn)榧铀俸同F(xiàn)實(shí)世界不符的情況會(huì)產(chǎn)生劇烈眩暈感,需要在游戲中進(jìn)行規(guī)避。
6、我們首先來(lái)了解一下為什么玩VR游戲會(huì)頭暈。
vr游戲要保證高幀數(shù)和高畫(huà)面刷新率,不然人會(huì)很快感到不適。具體感覺(jué),你可以試試用手機(jī)vr連電腦玩逃生,***暈到想吐。
可能沒(méi)有對(duì)焦沒(méi)調(diào)好,而且說(shuō)實(shí)話,vr分辨率太低(好像720p),模糊很正常,因?yàn)関r等于模擬現(xiàn)實(shí)世界里的雙眼分辨率,現(xiàn)實(shí)雙眼分辨率你知道多少嗎?我也不知道,但是遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)4k了,也就是說(shuō)vr游戲不到4k就不可能做到真正清晰。
有三個(gè)因素影響VR視頻的清晰度:手機(jī)屏幕分辨率;VR視頻的分辨率;VR眼鏡的鏡片分辨率。
可能是你手機(jī)的分辨率比較差;所選擇的VR電影本身畫(huà)質(zhì)較差。
游戲作為一款剛推出的新作,其中不免還存在各種BUG問(wèn)題,為了讓大家可以更順利的進(jìn)行游戲,深空高玩就為大家提供了各種問(wèn)題的解決方法,這次為大家?guī)?lái)的是輻射4VR畫(huà)面模糊怎么解決的介紹。
具體路徑:設(shè)置界面-周邊外設(shè)-PSVR-調(diào)節(jié)瞳距。由于大多數(shù)土豪入手PSVR都是放在家里玩,不像在VR體驗(yàn)館里有專業(yè)人士指導(dǎo),因此急著開(kāi)玩沒(méi)有注意到這些細(xì)節(jié)也很正常。
1、htcvivepro搖頭畫(huà)面抖動(dòng)是基站沒(méi)有架設(shè)穩(wěn)。htcvivepro內(nèi)部帶有電機(jī)等物理裝置,如果在工作過(guò)程搖頭抖動(dòng)太厲害,會(huì)影響設(shè)備的正常定位,導(dǎo)致應(yīng)用運(yùn)行錯(cuò)誤。
2、這個(gè)可能是定位器受到干擾,也可能是自身存在的問(wèn)題。建議你體驗(yàn)一下大朋E3定位版的VR頭盔,雙基站采用polaris雙目激光定位技術(shù),抗干擾能力強(qiáng),定位精準(zhǔn),還支持steam+VRonline,玩VR游戲流暢不卡頓,很有感覺(jué)。
3、只能說(shuō)正常,vive本身就存在延遲問(wèn)題,你可以理解為steam讓你卡的,忍一忍就好,再一個(gè)VR目鏡本身只是一個(gè)頭戴顯示器加上陀螺儀這類動(dòng)作傳感器,如果是畫(huà)面卡掉幀,要找你顯卡的原因。
4、這個(gè)應(yīng)該是受到了外界因素的影響,例如地面反光、有鏡子反光,還有就是體驗(yàn)區(qū)光線太強(qiáng)導(dǎo)致的。因?yàn)镠TCvive的追蹤定位系統(tǒng)是紅外激光線定位,光線強(qiáng)的話會(huì)影響到基站的定位而導(dǎo)致頭盔的畫(huà)面發(fā)生異常。
5、提高h(yuǎn)tcvive畫(huà)面清晰度的方法:第首先是打開(kāi)Steam軟件的文件夾,在“Config”目錄下找到“steamvr.vrsettings”這個(gè)文件(比較好先備份一個(gè)),然后用記事本打開(kāi)它。
6、相信大家安裝HTCVive心里是特點(diǎn)激動(dòng),但是好事多磨。一般都不是那么容易一次搞定的。這個(gè)時(shí)候往往是灰心。更絕望的是在找尋半天資料后,發(fā)現(xiàn)沒(méi)有答案!問(wèn)題1:假如進(jìn)去白茫茫一片,能看到一些線條,電腦VR場(chǎng)景也并不能顯示。
你沒(méi)有說(shuō)清楚圖像質(zhì)量差在哪里,是不清楚還是有噪點(diǎn)。VRay渲染不一定參數(shù)高就圖像質(zhì)量好,還跟抗鋸齒過(guò)濾器的選擇有關(guān)系,包括QMC全局參數(shù)、燈光的細(xì)分、材質(zhì)的細(xì)分、全局光照的質(zhì)量,這些都和比較終渲染效果有關(guān)系。
***個(gè)可能你的顏色映射用的指數(shù),跟其他參數(shù)配合不太好。我跑圖的時(shí)候就會(huì)遇到這個(gè)問(wèn)題,發(fā)光貼圖和燈光緩沖參數(shù)都很高,比較后跑出來(lái)很模糊,比較后一看我的參數(shù),顏色映射用的是指數(shù)。如果我用別的在跑一邊就不會(huì)出現(xiàn)這個(gè)情況。
高”,就一定是高參數(shù)了,燈光緩存才320,僅僅比測(cè)試參數(shù)高那么一點(diǎn),另外還不知道你其他參數(shù)調(diào)的怎么樣。再說(shuō)了,一般發(fā)光貼圖預(yù)置的“中”就夠用了,你調(diào)到高,浪費(fèi)時(shí)間效率還低,毫無(wú)意義。你把文件打包傳上來(lái)吧。
很明顯1024*768分辨率太低了。你出個(gè)圖給人家沒(méi)個(gè)4000怎么行?燈光緩存,打底也要1200了。
1、不一定,清晰度也會(huì)影響VR眼鏡的效果。如果看不清楚,可以根據(jù)用戶的視力條件,重新調(diào)整眼鏡的焦距和調(diào)整3D設(shè)備的顯示校正,以達(dá)到比較佳觀看效果。
2、vr設(shè)備的分辨率不夠高,畫(huà)面會(huì)出現(xiàn)模糊現(xiàn)象。vr眼鏡距離和視角過(guò)近或過(guò)遠(yuǎn),畫(huà)面會(huì)變得模糊。
3、解答如下;將觀看鏡頭擦干凈以后,確定手機(jī)在放進(jìn)VR眼鏡盒內(nèi)是否有放置平穩(wěn)。
4、電影分辨率不夠,一般來(lái)說(shuō)一款真正能帶來(lái)VR體驗(yàn)的3D電影至少需要達(dá)到2K、4K、8K是目前比較好的規(guī)格。
本文到這結(jié)束,希望上面文章對(duì)大家有所幫助