在线播放的a站本免费少妇_多人强伦姧孕妇在线观看_美女尿口图片(无遮挡)_日本在线一区二区三区欧美

歡迎瀏覽數(shù)字世界網(wǎng)-專注于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)解決方案!

  • 虛擬展廳,電子沙盤,虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā),vr全景,數(shù)據(jù)3D可視化項(xiàng)目咨詢,值班24小時服務(wù)熱線:18612192938.

    新聞資訊 | 公司介紹 | 聯(lián)系我們

    網(wǎng)站首頁 >> 技術(shù)專區(qū) >> 新聞資訊 >> 查看詳情

    vr游戲退潮原因玩vr游戲過程中畫面晃動,怎么回事

    時間:2023-05-14 09:22:44

    人氣:

    來源:

    欄目:新聞資訊

    標(biāo)簽:

    導(dǎo)讀:如果忽略這件事的話,還是有一件值得高興的事情。據(jù)科技外媒報道,Oculus團(tuán)隊(duì)為Rift消費(fèi)者版增加了一項(xiàng)新功能。這項(xiàng)功能名為異步時間扭曲(...

    今天小編來給大家分享一些關(guān)于vr游戲退潮原因玩vr游戲過程中畫面晃動,怎么回事 方面的知識吧,希望大家會喜歡哦

    如果忽略這件事的話,還是有一件值得高興的事情。據(jù)科技外媒報道,Oculus團(tuán)隊(duì)為Rift消費(fèi)者版增加了一項(xiàng)新功能。這項(xiàng)功能名為異步時間扭曲(AsynchronousTimewarp,以下簡稱ATW)。這是一項(xiàng)灶局旁生成中間幀的技術(shù)。當(dāng)游戲不能保持足夠幀率的時候,ATW能產(chǎn)生中間幀,從而有效減少游戲畫面的抖動。

    抖動嚴(yán)重的畫面

    ATW技術(shù)是一項(xiàng)令人興奮的技術(shù),因?yàn)樗梢粤頥R設(shè)備在幀率下降的情況下保持渲染質(zhì)量。簡單一點(diǎn)來說,當(dāng)你快速轉(zhuǎn)動頭部的時候,畫面會發(fā)生抖動(Judder)隱橡。抖動臘困是一種術(shù)語,它是指設(shè)備無法同步渲染出與頭部動作相應(yīng)的畫面。如上圖,近場位置的畫面抖動嚴(yán)重。這張圖抖動的原因是只考慮了頭部旋轉(zhuǎn)的角度但忽略了平移量。所以,你會看到遠(yuǎn)景的位置很清晰,但近景的位置畫面抖動。

    如果忽略這件事的話,還是有一件值得高興的事情。據(jù)科技外媒報道,Oculus團(tuán)隊(duì)為Rift消費(fèi)者版增加了一項(xiàng)新功能。這項(xiàng)功能名為異步時間扭曲(AsynchronousTimewarp,以下簡稱ATW)。這是一項(xiàng)灶局旁生成中間幀的技術(shù)。當(dāng)游戲不能保持足夠幀率的時候,ATW能產(chǎn)生中間幀,從而有效減少游戲畫面的抖動。

    抖動嚴(yán)重的畫面

    ATW技術(shù)是一項(xiàng)令人興奮的技術(shù),因?yàn)樗梢粤頥R設(shè)備在幀率下降的情況下保持渲染質(zhì)量。簡單一點(diǎn)來說,當(dāng)你快速轉(zhuǎn)動頭部的時候,畫面會發(fā)生抖動(Judder)隱橡。抖動臘困是一種術(shù)語,它是指設(shè)備無法同步渲染出與頭部動作相應(yīng)的畫面。如上圖,近場位置的畫面抖動嚴(yán)重。這張圖抖動的原因是只考慮了頭部旋轉(zhuǎn)的角度但忽略了平移量。所以,你會看到遠(yuǎn)景的位置很清晰,但近景的位置畫面抖動。

    如果忽略這件事的話,還是有一件值得高興的事情。據(jù)科技外媒報道,Oculus團(tuán)隊(duì)為Rift消費(fèi)者版增加了一項(xiàng)新功能。這項(xiàng)功能名為異步時間扭曲(AsynchronousTimewarp,以下簡稱ATW)。這是一項(xiàng)灶局旁生成中間幀的技術(shù)。當(dāng)游戲不能保持足夠幀率的時候,ATW能產(chǎn)生中間幀,從而有效減少游戲畫面的抖動。

    抖動嚴(yán)重的畫面

    ATW技術(shù)是一項(xiàng)令人興奮的技術(shù),因?yàn)樗梢粤頥R設(shè)備在幀率下降的情況下保持渲染質(zhì)量。簡單一點(diǎn)來說,當(dāng)你快速轉(zhuǎn)動頭部的時候,畫面會發(fā)生抖動(Judder)隱橡。抖動臘困是一種術(shù)語,它是指設(shè)備無法同步渲染出與頭部動作相應(yīng)的畫面。如上圖,近場位置的畫面抖動嚴(yán)重。這張圖抖動的原因是只考慮了頭部旋轉(zhuǎn)的角度但忽略了平移量。所以,你會看到遠(yuǎn)景的位置很清晰,但近景的位置畫面抖動。

    如果忽略這件事的話,還是有一件值得高興的事情。據(jù)科技外媒報道,Oculus團(tuán)隊(duì)為Rift消費(fèi)者版增加了一項(xiàng)新功能。這項(xiàng)功能名為異步時間扭曲(AsynchronousTimewarp,以下簡稱ATW)。這是一項(xiàng)灶局旁生成中間幀的技術(shù)。當(dāng)游戲不能保持足夠幀率的時候,ATW能產(chǎn)生中間幀,從而有效減少游戲畫面的抖動。

    抖動嚴(yán)重的畫面

    ATW技術(shù)是一項(xiàng)令人興奮的技術(shù),因?yàn)樗梢粤頥R設(shè)備在幀率下降的情況下保持渲染質(zhì)量。簡單一點(diǎn)來說,當(dāng)你快速轉(zhuǎn)動頭部的時候,畫面會發(fā)生抖動(Judder)隱橡。抖動臘困是一種術(shù)語,它是指設(shè)備無法同步渲染出與頭部動作相應(yīng)的畫面。如上圖,近場位置的畫面抖動嚴(yán)重。這張圖抖動的原因是只考慮了頭部旋轉(zhuǎn)的角度但忽略了平移量。所以,你會看到遠(yuǎn)景的位置很清晰,但近景的位置畫面抖動。

    如果忽略這件事的話,還是有一件值得高興的事情。據(jù)科技外媒報道,Oculus團(tuán)隊(duì)為Rift消費(fèi)者版增加了一項(xiàng)新功能。這項(xiàng)功能名為異步時間扭曲(AsynchronousTimewarp,以下簡稱ATW)。這是一項(xiàng)灶局旁生成中間幀的技術(shù)。當(dāng)游戲不能保持足夠幀率的時候,ATW能產(chǎn)生中間幀,從而有效減少游戲畫面的抖動。

    抖動嚴(yán)重的畫面

    ATW技術(shù)是一項(xiàng)令人興奮的技術(shù),因?yàn)樗梢粤頥R設(shè)備在幀率下降的情況下保持渲染質(zhì)量。簡單一點(diǎn)來說,當(dāng)你快速轉(zhuǎn)動頭部的時候,畫面會發(fā)生抖動(Judder)隱橡。抖動臘困是一種術(shù)語,它是指設(shè)備無法同步渲染出與頭部動作相應(yīng)的畫面。如上圖,近場位置的畫面抖動嚴(yán)重。這張圖抖動的原因是只考慮了頭部旋轉(zhuǎn)的角度但忽略了平移量。所以,你會看到遠(yuǎn)景的位置很清晰,但近景的位置畫面抖動。

    如果忽略這件事的話,還是有一件值得高興的事情。據(jù)科技外媒報道,Oculus團(tuán)隊(duì)為Rift消費(fèi)者版增加了一項(xiàng)新功能。這項(xiàng)功能名為異步時間扭曲(AsynchronousTimewarp,以下簡稱ATW)。這是一項(xiàng)灶局旁生成中間幀的技術(shù)。當(dāng)游戲不能保持足夠幀率的時候,ATW能產(chǎn)生中間幀,從而有效減少游戲畫面的抖動。

    抖動嚴(yán)重的畫面

    ATW技術(shù)是一項(xiàng)令人興奮的技術(shù),因?yàn)樗梢粤頥R設(shè)備在幀率下降的情況下保持渲染質(zhì)量。簡單一點(diǎn)來說,當(dāng)你快速轉(zhuǎn)動頭部的時候,畫面會發(fā)生抖動(Judder)隱橡。抖動臘困是一種術(shù)語,它是指設(shè)備無法同步渲染出與頭部動作相應(yīng)的畫面。如上圖,近場位置的畫面抖動嚴(yán)重。這張圖抖動的原因是只考慮了頭部旋轉(zhuǎn)的角度但忽略了平移量。所以,你會看到遠(yuǎn)景的位置很清晰,但近景的位置畫面抖動。

    如果忽略這件事的話,還是有一件值得高興的事情。據(jù)科技外媒報道,Oculus團(tuán)隊(duì)為Rift消費(fèi)者版增加了一項(xiàng)新功能。這項(xiàng)功能名為異步時間扭曲(AsynchronousTimewarp,以下簡稱ATW)。這是一項(xiàng)灶局旁生成中間幀的技術(shù)。當(dāng)游戲不能保持足夠幀率的時候,ATW能產(chǎn)生中間幀,從而有效減少游戲畫面的抖動。

    抖動嚴(yán)重的畫面

    ATW技術(shù)是一項(xiàng)令人興奮的技術(shù),因?yàn)樗梢粤頥R設(shè)備在幀率下降的情況下保持渲染質(zhì)量。簡單一點(diǎn)來說,當(dāng)你快速轉(zhuǎn)動頭部的時候,畫面會發(fā)生抖動(Judder)隱橡。抖動臘困是一種術(shù)語,它是指設(shè)備無法同步渲染出與頭部動作相應(yīng)的畫面。如上圖,近場位置的畫面抖動嚴(yán)重。這張圖抖動的原因是只考慮了頭部旋轉(zhuǎn)的角度但忽略了平移量。所以,你會看到遠(yuǎn)景的位置很清晰,但近景的位置畫面抖動。

    如果忽略這件事的話,還是有一件值得高興的事情。據(jù)科技外媒報道,Oculus團(tuán)隊(duì)為Rift消費(fèi)者版增加了一項(xiàng)新功能。這項(xiàng)功能名為異步時間扭曲(AsynchronousTimewarp,以下簡稱ATW)。這是一項(xiàng)灶局旁生成中間幀的技術(shù)。當(dāng)游戲不能保持足夠幀率的時候,ATW能產(chǎn)生中間幀,從而有效減少游戲畫面的抖動。

    抖動嚴(yán)重的畫面

    ATW技術(shù)是一項(xiàng)令人興奮的技術(shù),因?yàn)樗梢粤頥R設(shè)備在幀率下降的情況下保持渲染質(zhì)量。簡單一點(diǎn)來說,當(dāng)你快速轉(zhuǎn)動頭部的時候,畫面會發(fā)生抖動(Judder)隱橡。抖動臘困是一種術(shù)語,它是指設(shè)備無法同步渲染出與頭部動作相應(yīng)的畫面。如上圖,近場位置的畫面抖動嚴(yán)重。這張圖抖動的原因是只考慮了頭部旋轉(zhuǎn)的角度但忽略了平移量。所以,你會看到遠(yuǎn)景的位置很清晰,但近景的位置畫面抖動。

    如果忽略這件事的話,還是有一件值得高興的事情。據(jù)科技外媒報道,Oculus團(tuán)隊(duì)為Rift消費(fèi)者版增加了一項(xiàng)新功能。這項(xiàng)功能名為異步時間扭曲(AsynchronousTimewarp,以下簡稱ATW)。這是一項(xiàng)灶局旁生成中間幀的技術(shù)。當(dāng)游戲不能保持足夠幀率的時候,ATW能產(chǎn)生中間幀,從而有效減少游戲畫面的抖動。

    抖動嚴(yán)重的畫面

    ATW技術(shù)是一項(xiàng)令人興奮的技術(shù),因?yàn)樗梢粤頥R設(shè)備在幀率下降的情況下保持渲染質(zhì)量。簡單一點(diǎn)來說,當(dāng)你快速轉(zhuǎn)動頭部的時候,畫面會發(fā)生抖動(Judder)隱橡。抖動臘困是一種術(shù)語,它是指設(shè)備無法同步渲染出與頭部動作相應(yīng)的畫面。如上圖,近場位置的畫面抖動嚴(yán)重。這張圖抖動的原因是只考慮了頭部旋轉(zhuǎn)的角度但忽略了平移量。所以,你會看到遠(yuǎn)景的位置很清晰,但近景的位置畫面抖動。

    如果忽略這件事的話,還是有一件值得高興的事情。據(jù)科技外媒報道,Oculus團(tuán)隊(duì)為Rift消費(fèi)者版增加了一項(xiàng)新功能。這項(xiàng)功能名為異步時間扭曲(AsynchronousTimewarp,以下簡稱ATW)。這是一項(xiàng)灶局旁生成中間幀的技術(shù)。當(dāng)游戲不能保持足夠幀率的時候,ATW能產(chǎn)生中間幀,從而有效減少游戲畫面的抖動。

    抖動嚴(yán)重的畫面

    ATW技術(shù)是一項(xiàng)令人興奮的技術(shù),因?yàn)樗梢粤頥R設(shè)備在幀率下降的情況下保持渲染質(zhì)量。簡單一點(diǎn)來說,當(dāng)你快速轉(zhuǎn)動頭部的時候,畫面會發(fā)生抖動(Judder)隱橡。抖動臘困是一種術(shù)語,它是指設(shè)備無法同步渲染出與頭部動作相應(yīng)的畫面。如上圖,近場位置的畫面抖動嚴(yán)重。這張圖抖動的原因是只考慮了頭部旋轉(zhuǎn)的角度但忽略了平移量。所以,你會看到遠(yuǎn)景的位置很清晰,但近景的位置畫面抖動。

    本文到這結(jié)束,希望上面文章對大家有所幫助

    相關(guān)閱讀

    技術(shù)專區(qū)

    本類排行
    相關(guān)標(biāo)簽
    欄目熱點(diǎn)
    近10年行業(yè)專注,服務(wù)超過50個行業(yè)領(lǐng)域!
    重新獲取驗(yàn)證碼
    X