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    幾年前的VR關(guān)注量非常大,為什么近幾年無(wú)人問(wèn)津呢 (vr為什么還沒(méi)有普及的原因)

    時(shí)間:2023-04-29 22:16:57

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    導(dǎo)讀:幾年前的VR關(guān)注量非常大,為什么近幾年無(wú)人問(wèn)津呢? 1、因?yàn)楝F(xiàn)在的vr技術(shù)水平還滿足不了人們的期望。人們對(duì)它的期望值很高,而現(xiàn)在的體驗(yàn)效果較...

    幾年前的VR關(guān)注量非常大,為什么近幾年無(wú)人問(wèn)津呢?

    1、因?yàn)楝F(xiàn)在的vr技術(shù)水平還滿足不了人們的期望。人們對(duì)它的期望值很高,而現(xiàn)在的體驗(yàn)效果較差。

    VR并沒(méi)有我們想的那么樂(lè)觀

    首先我并不看好VR,盡管各大媒體鋪天蓋地歌頌VR的前景,宣稱10年后全球VR/AR產(chǎn)業(yè)整體營(yíng)收將達(dá)到850億美元。雖然我并不知道這份數(shù)據(jù)的可靠性,但最起碼目前在我看來(lái),VR并不會(huì)有人們所想的那么普及。

    VR的消失有兩方面的原因,一是因?yàn)閂R購(gòu)買設(shè)備需要花費(fèi)大量的金錢,二是因?yàn)閂R的技術(shù)并不是很成熟。VR是virtual reality的縮寫,中文來(lái)說(shuō)就是虛擬現(xiàn)實(shí)。

    不過(guò)我國(guó)VR產(chǎn)業(yè)在關(guān)鍵領(lǐng)域依然存在不足。一是我國(guó)VR知識(shí)產(chǎn)權(quán)申請(qǐng)主體過(guò)于集中在高校、申請(qǐng)地域單一以及對(duì)關(guān)鍵前沿技術(shù)專利儲(chǔ)備不足。此外,我國(guó)以外觀設(shè)計(jì)與實(shí)用新型類專利為主,對(duì)關(guān)鍵前沿技術(shù)專利掌控情況并不樂(lè)觀。

    VR對(duì)未來(lái)有著十分重要的意義,可以在某種程度上推動(dòng)科技的發(fā)展,也延伸人們的生活。讓人們可以更好的感受虛擬世界,擁有更加真實(shí)的體驗(yàn),可以豐富人們的想象力和生活。

    VR游戲體驗(yàn)館的前期成本投入比較大,主要成本都花費(fèi)在購(gòu)置VR游戲設(shè)備上,不過(guò)后期的維護(hù)成本并不會(huì)很高。

    VR游戲體驗(yàn)館的快速擴(kuò)張得益于人們對(duì)其前景的看好,但作為經(jīng)營(yíng)者,想賺錢也并沒(méi)有那么容易。

    VR游戲?yàn)楹尾涣餍?

    VR還沒(méi)有實(shí)現(xiàn)平民化:目前為止的游戲VR設(shè)備的價(jià)格可以說(shuō)是非常的高昂,對(duì)于普通玩家來(lái)說(shuō)根本就負(fù)擔(dān)不起這些設(shè)備,所以VR游戲發(fā)展的這么緩慢。

    VR的消失有兩方面的原因,一是因?yàn)閂R購(gòu)買設(shè)備需要花費(fèi)大量的金錢,二是因?yàn)閂R的技術(shù)并不是很成熟。VR是virtual reality的縮寫,中文來(lái)說(shuō)就是虛擬現(xiàn)實(shí)。

    據(jù)《中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報(bào)告前瞻》顯示,由于地域和文化等因素的不同,國(guó)內(nèi)外的游戲玩家在游戲過(guò)程中注重的體驗(yàn)也不相同。

    因?yàn)閂R手機(jī)游戲不完善!VR手機(jī)游戲消失的原因有三個(gè),不完善,成本高以及存在問(wèn)題!第一個(gè)消失的原因,不完善!伴隨著技術(shù)產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,很多只存在于科幻小說(shuō)里面的東西也是逐漸的出現(xiàn)在生活中。VR手機(jī)游戲就是其中一個(gè)。

    VR,AR等等R為什么難以普及

    除了VR/AR自身體驗(yàn)上的不足外,還有其他的問(wèn)題,一些是一直存在的,一些是被新發(fā)現(xiàn)的。完全身臨其境的環(huán)境可能導(dǎo)致或加劇社會(huì)隔離,忽視現(xiàn)實(shí)世界中的社交活動(dòng),同時(shí)還存在成癮的可能性。

    因?yàn)槭褂萌藬?shù)不多。AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)產(chǎn)品近2年獲得市場(chǎng)高度關(guān)注,但就市場(chǎng)銷售狀況而言,整體銷售并未出現(xiàn)爆炸性成長(zhǎng)。

    心理問(wèn)題,兒童長(zhǎng)時(shí)間使用,會(huì)有暴力傾向,移動(dòng)vr還受制于網(wǎng)速帶寬等問(wèn)題。ar目前看沒(méi)有心理等問(wèn)題,只是內(nèi)容和技術(shù)上的問(wèn)題。中國(guó)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟(AR聯(lián)盟或ARA)認(rèn)為只有解決了以上問(wèn)題,才可能普及。

    Rift、HTC Vive等VR游戲頭盔,而為了提升沉浸感,這類型設(shè)備一般采用封閉式設(shè)計(jì)。AR與VR的不同可以通俗理解成“虛擬現(xiàn)實(shí)是將真實(shí)的你扔到虛擬世界中去,而增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)則是將虛擬影像放到真實(shí)世界中”。

    原因很簡(jiǎn)單,乏善可陳的內(nèi)容、笨重的頭顯、繁瑣的設(shè)備、以及高昂的價(jià)格,阻礙VR普及的因素太多了。畢竟,如果你想有個(gè)不錯(cuò)的VR體驗(yàn)的話,你需要一臺(tái)性能不錯(cuò)的電腦、高分辨率OLED屏的VR頭顯、一對(duì)手柄以及幾個(gè)傳感器。

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