元宇宙結(jié)合了哪些沉浸式交互技術(shù)?
時間:2022-10-28 06:42:53
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欄目:新聞資訊
導(dǎo)讀: 提到了自元宇宙的概念,各行各業(yè)都認為其核心技術(shù)的發(fā)展不僅是一個機會.這也是一個挑戰(zhàn),沉浸式交互技術(shù)在已開發(fā)的技術(shù)領(lǐng)域非常重要。該技術(shù)是醫(yī)療行業(yè)的一項技術(shù)。.工業(yè)行業(yè).VR游戲領(lǐng)域.3D廣泛應(yīng)用于電影行業(yè)等領(lǐng)域。
提到了自元宇宙的概念,各行各業(yè)都認為其核心技術(shù)的發(fā)展不僅是一個機會.這也是一個挑戰(zhàn),沉浸式交互技術(shù)在已開發(fā)的技術(shù)領(lǐng)域非常重要。該技術(shù)是醫(yī)療行業(yè)的一項技術(shù)。.工業(yè)行業(yè).VR游戲領(lǐng)域.3D廣泛應(yīng)用于電影行業(yè)等領(lǐng)域。
元宇宙是一種沉浸式虛擬與現(xiàn)實相結(jié)合的技術(shù),沉浸式交互技術(shù)可以使元宇宙更加逼真,讓人們更真實地感受世界。因此,沉浸式技術(shù)是元宇宙的核心技術(shù)。
沉浸式交互技術(shù)包括許多方面,包括虛擬現(xiàn)實(VirtualReality,VR).增強現(xiàn)實(AugmentedReality,AR).混合現(xiàn)實(Mi-xedReality,MR).擴展現(xiàn)實(eXtendedReality,XR)。
1.VR通過充分接管人的視覺,可以實現(xiàn)元宇宙中信息的輸入和輸出.聽覺.觸覺和動作捕捉給人帶來全方位的沉浸式體驗。
2.AR在保留現(xiàn)實世界的基礎(chǔ)上疊加一層虛擬信息,但在這個階段無法實現(xiàn)交互。
3.MR它是虛擬和現(xiàn)實的混合物,可以創(chuàng)造一個可以與真實環(huán)境互動的虛擬物體。通過在視網(wǎng)膜上投射光場,可以保留一些虛擬圖像,自由切換到現(xiàn)實。
4.比較后,XR包括了三種“現(xiàn)實”(AR.VR.MR),也越來越多地被提及。
人類對現(xiàn)實世界的精神擴張不斷發(fā)展,從過去的手寫文字和手繪圖片,到后來的電影.電視,還有今天的PC游戲.VR游戲等,核心技術(shù)是沉浸式交互技術(shù)。
虛擬現(xiàn)實補償理論和世界模擬理論是支持這一擴展過程的重要基礎(chǔ)。所謂的虛擬現(xiàn)實補償理論是一個人在現(xiàn)實世界中所缺乏的,并將試圖彌補虛擬世界。如果可能的話,他將在現(xiàn)實世界中實現(xiàn)虛擬世界的補償。
世界模擬理論假設(shè)一個文明創(chuàng)造虛擬世界的沖動是永恒的,以獲得補償,那么長期的發(fā)展必然會創(chuàng)造一個虛擬世界,它自己的世界也可能是由更高層次的設(shè)計師創(chuàng)造的。
讓·鮑德里亞(JeanBaudrillard)擬像理論將人類模擬的歷史分為三個階段:仿造.生產(chǎn)和仿真。
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