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時(shí)間:2023-05-27 10:01:49
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欄目:新聞資訊
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今天小編來(lái)給大家分享一些關(guān)于vr游戲玩過(guò)山車(chē)會(huì)頭暈為什么VR游戲玩完后會(huì)頭暈和惡心方面的知識(shí)吧,希望大家會(huì)喜歡哦
1、玩VR游戲會(huì)暈,那是虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備本身存在的運(yùn)動(dòng)追蹤問(wèn)題,當(dāng)人在移動(dòng)頭部時(shí),設(shè)備需要及時(shí)檢測(cè)到頭部的動(dòng)作并且響應(yīng)調(diào)整顯示角度才能帶給人真實(shí)的臨場(chǎng)感覺(jué)。目前的設(shè)備大多通過(guò)運(yùn)動(dòng)追蹤感應(yīng)器來(lái)實(shí)現(xiàn)這一功能。
2、首先,動(dòng)靜的混搭會(huì)導(dǎo)致頭暈。我們?cè)谕嬗螒虻臅r(shí)候,顯示器或電視屏幕之外的一切都是靜態(tài)的,而游戲中的景物又是動(dòng)態(tài)的,這兩種反差會(huì)導(dǎo)致頭暈,尤其是游戲中的景物動(dòng)態(tài)過(guò)大過(guò)劇烈的時(shí)候。
3、這是暈動(dòng)癥。暈動(dòng)癥(motionsickness),即暈車(chē)病、暈船病、暈機(jī)病和由于各種原因引起的搖擺、顛簸、旋轉(zhuǎn)、加速運(yùn)動(dòng)等所致疾病的統(tǒng)稱(chēng)。
4、整個(gè)行業(yè)向來(lái)對(duì)眩暈等VR設(shè)備的副作用諱莫如深,但如今是時(shí)候把問(wèn)題擺到臺(tái)面上來(lái)講了。所有人可能都會(huì)在不同程度上表現(xiàn)出暈動(dòng)癥的情形,跟你坐車(chē)乘船時(shí)的那種頭暈、惡心的感受如出一轍。
5、用vr會(huì)頭暈原因簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是你眼睛看到的東西在動(dòng),但你的感知運(yùn)動(dòng)的器官卻告訴大腦你實(shí)際上沒(méi)動(dòng)。所以就產(chǎn)生頭暈的感覺(jué)。原理跟暈車(chē)暈船一樣。黑匣網(wǎng)也關(guān)注了很多vr頭暈方面的訊息,你可以去看看。
1、首先,動(dòng)靜的混搭會(huì)導(dǎo)致頭暈。我們?cè)谕嬗螒虻臅r(shí)候,顯示器或電視屏幕之外的一切都是靜態(tài)的,而游戲中的景物又是動(dòng)態(tài)的,這兩種反差會(huì)導(dǎo)致頭暈,尤其是游戲中的景物動(dòng)態(tài)過(guò)大過(guò)劇烈的時(shí)候。
2、玩VR游戲會(huì)暈,那是虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備本身存在的運(yùn)動(dòng)追蹤問(wèn)題,當(dāng)人在移動(dòng)頭部時(shí),設(shè)備需要及時(shí)檢測(cè)到頭部的動(dòng)作并且響應(yīng)調(diào)整顯示角度才能帶給人真實(shí)的臨場(chǎng)感覺(jué)。目前的設(shè)備大多通過(guò)運(yùn)動(dòng)追蹤感應(yīng)器來(lái)實(shí)現(xiàn)這一功能。
3、這是暈動(dòng)癥。暈動(dòng)癥(motionsickness),即暈車(chē)病、暈船病、暈機(jī)病和由于各種原因引起的搖擺、顛簸、旋轉(zhuǎn)、加速運(yùn)動(dòng)等所致疾病的統(tǒng)稱(chēng)。
4、目前市場(chǎng)上很多種VR硬件,不管是一體機(jī)還是盒子產(chǎn)品,部分是佩戴之后會(huì)產(chǎn)生暈眩的感覺(jué),這種情況我們會(huì)稱(chēng)之為暈動(dòng)癥。制約VR游戲發(fā)展的有時(shí)候不是硬件技術(shù),而是我們的大腦。
5、用vr會(huì)頭暈原因簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是你眼睛看到的東西在動(dòng),但你的感知運(yùn)動(dòng)的器官卻告訴大腦你實(shí)際上沒(méi)動(dòng)。所以就產(chǎn)生頭暈的感覺(jué)。原理跟暈車(chē)暈船一樣。黑匣網(wǎng)也關(guān)注了很多vr頭暈方面的訊息,你可以去看看。
6、于是你的大腦判斷你的狀態(tài)不正常,但是它無(wú)法判斷到底是咋不正常了,只能大致判斷你八成兒是中毒了。中毒了咋辦好慌啊,總之先吐出來(lái)再說(shuō)...于是你就惡心了。尤其是VR游戲本就是欺騙感官的,所以比暈車(chē)還嚴(yán)重。
玩VR游戲眩暈有三種方式及解決辦法:***種帶上頭盔直接就暈,以Code51為例,增加了黑圈,減小玩家視野防止眩暈。另外在加速度上也需要注意,因?yàn)榧铀俸同F(xiàn)實(shí)世界不符的情況會(huì)產(chǎn)生劇烈眩暈感,需要在游戲中進(jìn)行規(guī)避。
無(wú)論如何,盡力將幀數(shù)維持到90FPS,這樣不容易造成眩暈。不要設(shè)計(jì)加速,眩暈是由于VR畫(huà)面運(yùn)動(dòng)跟人體運(yùn)動(dòng)不一致導(dǎo)致的,平緩的畫(huà)面眩暈感不會(huì)太強(qiáng),而一旦加速,很多人就會(huì)受不了,就像過(guò)山車(chē)一樣。
想要改善這一情況,有兩種方式,一種是提高人體的平衡能力,鍛煉小腦的平衡感,讓人體在任何環(huán)境下都不會(huì)輕易產(chǎn)生失去平衡感的眩暈;另一種方法就是提升車(chē)輛、船只、游戲的平衡設(shè)計(jì),讓人體不會(huì)感覺(jué)到平衡感喪失。
第二種情況:當(dāng)大腦中的各種運(yùn)動(dòng)感受器官接收到不一致的神經(jīng)信號(hào)時(shí),產(chǎn)生的暈眩,例如3d眩暈就是由于逼真的畫(huà)面部分的欺騙了你的大腦而產(chǎn)生了暈眩。
為降低MTP時(shí)延,一方面需要提升GPU的渲染性能,另一方面需要將顯示屏的刷新率提高到75HZ以上,目前UGP和木沙都達(dá)到了90HZ的屏幕刷新率。所以不用太擔(dān)心眩暈的問(wèn)題。
使用VR(虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔)觀看視頻的感覺(jué),與***次戴近視眼鏡、坐船的感覺(jué)是一樣的,部分人會(huì)有不適應(yīng)感,多戴幾次就好了。
1、首先,作為恐高癥的我,那會(huì)因?yàn)槭?**次體驗(yàn)過(guò)山車(chē),有著初生牛犢不怕虎的勇氣。當(dāng)時(shí),也是二話(huà)不說(shuō),就果斷地坐了上去,還特別期待,一副信心滿(mǎn)滿(mǎn)的模樣。
2、坐之前害怕緊張到死,坐上之后害怕的不敢睜眼睛,壓迫的根本不能放肆的叫出來(lái)。但是坐完之后感覺(jué)爽呆了,還想再坐一次,但是一個(gè)小時(shí)的排隊(duì)讓我放棄了。
3、從心理層面來(lái)說(shuō),主要是過(guò)山車(chē)特殊的行駛方式,使得體驗(yàn)者容易出現(xiàn)失重感,從而引起安全感缺失,出現(xiàn)恐懼情緒。這些情況其實(shí)正常人都會(huì)出現(xiàn),只是因?yàn)閭€(gè)人的生理調(diào)節(jié)能力和心理適應(yīng)力的不同,造成承受能力不同。
4、VR過(guò)山車(chē)真的非常刺激,很難分辨自己居然是處在VR創(chuàng)造的虛擬環(huán)境中,身臨其境毫不夸張,VR虛擬現(xiàn)實(shí)比較引人矚目的就是他的沉浸感和交互性,而看這種電影本身就更容易調(diào)動(dòng)觀眾的情緒變化。
1、其實(shí)老人是適合玩VR的,這并不是年輕人的專(zhuān)屬。但是老人在玩VR的時(shí)候,也是需要注意盡量不要玩一些過(guò)于刺激的游戲。
2、藍(lán)光VR眼鏡采用高科技技術(shù),適合任何年齡段,但是不能長(zhǎng)時(shí)間佩戴,長(zhǎng)時(shí)間佩戴對(duì)任何人都是有危害的,祝你好運(yùn)。
3、坐過(guò)山車(chē)恐高的人,一般是屬于生理恐高。如果有恐高癥,即便是用VR眼鏡看坐過(guò)山車(chē),恐高癥的人也會(huì)有眩暈的感覺(jué)。所以不建議這樣的人群使用VR眼鏡,包括心臟病,安有心臟起搏器的人,高血壓人群等等,都不建議使用VR眼鏡。
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