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時(shí)間:2023-05-26 21:55:48
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欄目:新聞資訊
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今天小編來(lái)給大家分享一些關(guān)于vr游戲可以自制制作vr游戲是用到什么技術(shù)的 方面的知識(shí)吧,希望大家會(huì)喜歡哦
1、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)與GPU編程:包括了計(jì)算機(jī)圖形學(xué)與的Shader編程,有游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),如果能做VR的設(shè)計(jì)體驗(yàn),和交互體驗(yàn),就可以從事VR開(kāi)發(fā)了。
2、VR虛擬現(xiàn)實(shí)的關(guān)鍵技術(shù):動(dòng)態(tài)環(huán)境建模技術(shù),虛擬環(huán)境的建立是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的核心內(nèi)容。
3、以國(guó)內(nèi)VR制作商蘭亭數(shù)字為例,包括國(guó)際一線的VR全景視頻直播全解決方案、180°3D技術(shù)、3D實(shí)時(shí)音頻技術(shù)、VR電影制作方案、全景視頻航拍全解決方案、VR視頻后期增穩(wěn)解決方案、海陸空全平臺(tái)穩(wěn)定系統(tǒng)等諸多技術(shù)。
4、其實(shí)VR的核心就是Unity3D,而要想學(xué)習(xí)VR,那么首先就是學(xué)習(xí)Unity3D,那么如何學(xué)習(xí)Unity3D呢?先大致了解unity是如何生產(chǎn)游戲的(初級(jí)框架)。
5、VR技術(shù)是指虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),它是一種模擬真實(shí)環(huán)境的計(jì)算機(jī)技術(shù),通過(guò)使用計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、人機(jī)交互、傳感器等技術(shù),將用戶帶入虛擬世界中,讓用戶感受到身臨其境的體驗(yàn)。
6、vr技術(shù)方面第一部分是動(dòng)畫制作學(xué)習(xí),需要學(xué)習(xí)全景動(dòng)畫拍攝、UE4漫游動(dòng)畫制作、AE特效合成、Pr后期剪輯等方面的知識(shí)。
1、下載GreenScreen軟件制作。在蘋果手機(jī)制作vr視頻需要下載GreenScreen軟件。是一款含綠屏引擎和海量特效且可獨(dú)立運(yùn)行的綠幕攝影軟件,無(wú)需PhotoShop即可獨(dú)立運(yùn)行進(jìn)行綠幕圖像處理。
2、打開(kāi)百度瀏覽器,在輸入框中輸入“Mediaconverter”并下載安裝。下載安裝后,打開(kāi)“Mediaconverter”。打開(kāi)“Mediaconverter”后,點(diǎn)擊左側(cè)的“Video”。在電腦上打開(kāi)所需要制作成VR的視頻。
3、需要有一臺(tái)全景攝像機(jī)。VR視頻是360度全方位拍攝,所以需要一臺(tái)四方位或者全方位攝影機(jī),配備多方向攝像頭,比如GoogleYIJUMPVR攝像機(jī)、JauntONEVR攝像機(jī)、NokiaOZO全景相機(jī)等。
4、對(duì)已調(diào)試好的動(dòng)畫場(chǎng)景進(jìn)行渲染,并對(duì)渲染好的動(dòng)畫鏡頭進(jìn)行視頻合成處理。合成階段,我們進(jìn)行鏡頭組接,加效果、加字幕、音樂(lè)等后期制作,完成視頻再交付程序。
5、拍攝全景照片。采用相機(jī)、三腳架、存儲(chǔ)卡、相機(jī)電池、魚眼鏡頭、快速加載板等材料來(lái)拍攝VR全景照片,需要攝影師高超的拍攝技巧。如果沒(méi)有專業(yè)的指導(dǎo),建議提前一個(gè)月的時(shí)間去摸索了解設(shè)備,這是VR拍攝重要的準(zhǔn)備一步。
修圖打磨。全景合成后可以直接觀看,但還是需要后期處理才能出大片。這是一個(gè)技術(shù)和審美的步驟,需要專業(yè)的藝術(shù)家來(lái)完成作品。全景的質(zhì)量很需要去掉地面明顯的三腳架、不規(guī)則的地方等缺陷。發(fā)布全景圖。
由于VR視頻的制作拼接影響視頻的觀感,所以拍攝前一定要事先做好彩排,拍攝的時(shí)候最好一次通過(guò)。
打開(kāi)百度瀏覽器,在輸入框中輸入“Mediaconverter”并下載安裝。下載安裝后,打開(kāi)“Mediaconverter”。打開(kāi)“Mediaconverter”后,點(diǎn)擊左側(cè)的“Video”。在電腦上打開(kāi)所需要制作成VR的視頻。
1、創(chuàng)建卡牌模型:在虛幻引擎中創(chuàng)建一個(gè)卡牌模型,可以使用3D建模軟件或者虛幻引擎自帶的建模工具進(jìn)行制作。添加材質(zhì)和紋理:為卡牌模型添加材質(zhì)和紋理,使其更加真實(shí)。
2、建議配置是4核心cpu,16g內(nèi)存,顯卡用nvIDia970(amd顯卡選r9nano)或者以上級(jí)別,配上ssd硬盤,基本上這個(gè)配置就很順利的跑UE4引擎。
3、運(yùn)行編輯器,雙擊Engine\Binaries\Win64\UE4Editor.exe,先創(chuàng)建一個(gè)模板項(xiàng)目。為簡(jiǎn)便起見(jiàn),我們直接打開(kāi)選擇BluePrintThirdPerson模板項(xiàng)目。
本文到這結(jié)束,希望上面文章對(duì)大家有所幫助