歡迎瀏覽數(shù)字世界網(wǎng)-專注于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)解決方案!
新聞資訊 | 公司介紹 | 聯(lián)系我們
網(wǎng)站首頁(yè) >> 技術(shù)專區(qū) >> 新聞資訊 >> 查看詳情
時(shí)間:2023-05-25 12:56:34
人氣:
來(lái)源:
欄目:新聞資訊
標(biāo)簽:
是計(jì)算機(jī)模擬虛擬環(huán)境從而給人以環(huán)境沉浸感。隨著社會(huì)生產(chǎn)力和科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,各行各業(yè)對(duì)VR技術(shù)的需求日益旺盛。VR技術(shù)也取得了巨大進(jìn)步,并逐步成為一個(gè)新的科學(xué)技術(shù)領(lǐng)域。
這兩個(gè)名詞的解釋,不難發(fā)現(xiàn),VR虛擬現(xiàn)實(shí)是通過(guò)Unity3D開(kāi)發(fā)引擎,結(jié)合其他語(yǔ)言基礎(chǔ)做出來(lái)的效果,也就是說(shuō),學(xué)會(huì)Unity3D開(kāi)發(fā)引擎,可以從事VR虛擬現(xiàn)實(shí)的相關(guān)工作。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)Unity3D開(kāi)發(fā)引擎是工具,VR虛擬現(xiàn)實(shí)是結(jié)果。
應(yīng)該是Unity3D 和3Ds Max吧…… Unity3D是Unity Tecnologies開(kāi)發(fā)的一款游戲引擎,而3Dstudio Max(一般稱為3DsMax)則是Autodesk開(kāi)發(fā)的三維建模軟件。
總體來(lái)看,VR游戲開(kāi)發(fā)的核心引擎是U3D與UE4,這兩款游戲開(kāi)發(fā)引擎工具基本撐起了VR游戲制作的一片天。
VR/AR分別是虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),現(xiàn)在火熱的可穿戴設(shè)備就是代表。據(jù)專家預(yù)計(jì),虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)會(huì)在未來(lái)4到5年里顛覆大家的娛樂(lè)方式。到目前為止,針對(duì)VR開(kāi)發(fā)的內(nèi)容,至少有90%是基于Unity3D的平臺(tái)開(kāi)發(fā)的。
先大致了解unity是如何生產(chǎn)游戲的(初級(jí)框架)。這個(gè)階段你不要了解unity里面的原理,你也理解不了,這個(gè)階段最重要的是對(duì)unity生產(chǎn)游戲流程的認(rèn)識(shí),你了解這個(gè)流程你能檢驗(yàn)?zāi)闶欠裾娴南矚g這樣的工作。
VR語(yǔ)言開(kāi)發(fā),其實(shí)就是3D編程引擎的語(yǔ)言。VR如果沒(méi)有3D引擎支持是無(wú)法進(jìn)行開(kāi)發(fā)的。上面提到的3D引擎和編程所需的SDK主要使用的語(yǔ)言是C/C 這是毋庸置疑的。
要學(xué)會(huì)C#和C++語(yǔ)言:多數(shù)3D引擎使用的都是c或C++開(kāi)發(fā)的,需要使用AndroidNDK基于C++進(jìn)行開(kāi)發(fā),包括了C#基礎(chǔ)語(yǔ)法與算法、面向?qū)ο缶幊痰?。Java:它是Unity的其中一種腳本語(yǔ)言。
VR需要掌握的編程語(yǔ)言如下:C#, C++語(yǔ)言,Java,其他計(jì)算機(jī)圖形學(xué)與GPU編程。C C#基礎(chǔ)語(yǔ)法與算法、面向?qū)ο缶幊?、C#是數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與高級(jí)語(yǔ)法;是做U3D的基礎(chǔ)語(yǔ)言。而Unity 把 C# 當(dāng)作腳本語(yǔ)言使用。
c語(yǔ)言:Unreal引擎同樣使用C 進(jìn)行開(kāi)發(fā)。MiddleVR 提供了基于 C 的SDK。 再次就是 Java 。它也是 Unity 的一種腳本語(yǔ)言(即使選擇的人并不多)。
VR語(yǔ)言開(kāi)發(fā),其實(shí)就是3D編程引擎的語(yǔ)言。VR如果沒(méi)有3D引擎支持是無(wú)法進(jìn)行開(kāi)發(fā)的。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)Unity3D開(kāi)發(fā)引擎是工具,VR虛擬現(xiàn)實(shí)是結(jié)果。
VR指虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。二者是兩碼事。當(dāng)然,它們之間有一點(diǎn)點(diǎn)聯(lián)系,就是VR技術(shù)中可以融合3D技術(shù),來(lái)增強(qiáng)體驗(yàn)。
Unity3D是Unity Tecnologies開(kāi)發(fā)的一款游戲引擎,而3Dstudio Max(一般稱為3DsMax)則是Autodesk開(kāi)發(fā)的三維建模軟件。 Unity3D是一款三維游戲引擎,也就是說(shuō)它是一個(gè)可以讓你制作三維游戲的程序。
VR和3D的區(qū)別包括:VR是通過(guò)特定的頭盔為用戶形成密閉的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)空間,讓用戶根據(jù)頭盔內(nèi)的影像全方位感受虛擬場(chǎng)景。VR影像以用戶為主體,隨著用戶肢體或者思維的改變,它會(huì)開(kāi)辟出不同的畫面和內(nèi)容。
簡(jiǎn)單說(shuō),Unity是一個(gè)開(kāi)發(fā)游戲的工具,或者說(shuō)游戲引擎。Unity算是目前比較主流的游戲引擎,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上用的人挺多的,可以用來(lái)制作3D或者2D游戲都可以。
定義不同。虛擬現(xiàn)實(shí)就是我們常說(shuō)的VR,而三維漫游就是3D技術(shù)。都是計(jì)算機(jī)模擬。虛擬現(xiàn)實(shí)與三維漫游其基本實(shí)現(xiàn)方式是計(jì)算機(jī)模擬虛擬環(huán)境從而給人以環(huán)境沉浸感。
兩個(gè)引擎都學(xué)過(guò)一陣子,個(gè)人覺(jué)得還是UNITY靠譜。UE4的開(kāi)發(fā)流程有點(diǎn)脫離實(shí)際??傊詈笪沂沁x了UNITY,而且覺(jué)得自己沒(méi)選錯(cuò)。
UE4是目前世界最知名的、授權(quán)最廣的頂尖游戲引擎,占全球商用游戲引擎80%的市場(chǎng)份額。根據(jù)項(xiàng)目類型和預(yù)算來(lái)看,預(yù)算充足就用虛幻引擎UE4,想快速開(kāi)發(fā)就用Unity。大型游戲項(xiàng)目、工程量大的,一般都用UE4開(kāi)發(fā)。
如果你想進(jìn)大廠未來(lái)發(fā)展前景更好一些可以選擇UE4,如果你想做手游可以選擇Unity3D,如果是沒(méi)有游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)的程序員也是建議選擇unity,因?yàn)閡nity的上手相當(dāng)于會(huì)快一點(diǎn),而且方方面面都會(huì)有涉及,學(xué)會(huì)了再學(xué)UE4也是可以的。
1、《超能軍團(tuán)》《超能軍團(tuán)》提供了5v5的多人團(tuán)戰(zhàn)游戲。參戰(zhàn)的玩家將匹配分成紅藍(lán)兩隊(duì),然后依靠爆能槍和量子盾來(lái)展開(kāi)生死決斗?!稄U土?xí)r速》《廢土?xí)r速》是一款以廢土末日為背景的VR多人賽車游戲。
2、一個(gè)頭戴式顯示器、兩個(gè)單手持控制器、一個(gè)能于空間內(nèi)同時(shí)追蹤顯示器與控制器的定位系統(tǒng)HTC Vive通過(guò)以下三個(gè)部分致力于給使用者提供沉浸式體驗(yàn),完全符合steamVR游戲的特點(diǎn)。其他也可以選擇的設(shè)備有Oculus 、PSVR。
3、并在下拉菜單中選擇“Windows7”。確認(rèn)更改并關(guān)閉屬性窗口。在SteamVR中啟動(dòng)VR設(shè)備,并在設(shè)置中選擇“自定義”選項(xiàng)。根據(jù)您的計(jì)算機(jī)配置,調(diào)整分辨率、幀率和圖形質(zhì)量等設(shè)置,以獲得最佳的VR游戲體驗(yàn)。
4、steam游戲需要電腦,脫離電腦是無(wú)法玩的。一些vr一體機(jī)有自帶的游戲商店,那些游戲才能脫離電腦直接在vr設(shè)備里玩。
5、安裝steam,然后在steam里搜索steamvr安裝?。總€(gè)設(shè)備都要安裝)。沿革 起源 Steam是一個(gè)整合游戲下載平臺(tái)。2002年,Steam系統(tǒng)與CS4 Beta一起問(wèn)世。Steam的運(yùn)作十分成功廣泛,無(wú)數(shù)游戲發(fā)行公司的游戲在此平臺(tái)上發(fā)行、更新。