要弄清全息投影,VR,AR我們不妨先看看這三者的定義——
全息投影:屬于3D技術(shù)是指利用干涉原理記錄物體真實(shí)三維圖像的技術(shù),通常知道的全息通常不是嚴(yán)格意義上的全息投影,而是使用佩珀?duì)柣孟?、邊緣隱藏等方法來(lái)實(shí)現(xiàn)3D一種全息投影技術(shù)。
VR:它是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)模擬系統(tǒng),它利用計(jì)算機(jī)生成一個(gè)模擬環(huán)境,讓用戶(hù)沉浸在這個(gè)環(huán)境中。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是利用現(xiàn)實(shí)生活中的數(shù)據(jù),將計(jì)算機(jī)技術(shù)產(chǎn)生的電子信號(hào)與各種輸出設(shè)備相結(jié)合,將其轉(zhuǎn)化為人們能感受到的現(xiàn)象。
AR:增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)不僅能有效地反映現(xiàn)實(shí)世界的內(nèi)容,還能促進(jìn)虛擬信息內(nèi)容的顯示,這些微妙的內(nèi)容相互補(bǔ)充和疊加。在視覺(jué)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中,用戶(hù)需要在頭盔顯示器的基礎(chǔ)上,促進(jìn)現(xiàn)實(shí)世界與計(jì)算機(jī)圖形重疊,重疊后充分看到真實(shí)世界。
如何區(qū)分全息投影,VR和AR?
1.全息投影:全息投影又稱(chēng)虛擬成像技術(shù),是利用干擾和衍射原理記錄和再現(xiàn)物體真實(shí)圖像的技術(shù)。
全息投影是提前制作一個(gè)圖像,然后通過(guò)一定的技術(shù)手段播放這與觀看視頻的區(qū)別在于,你可以從各個(gè)角度看到三維圖像。
2.VR:VR它是一個(gè)計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界。它利用計(jì)算機(jī)模擬產(chǎn)生三維空間的虛擬世界,為用戶(hù)提供視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等感官的模擬,使用戶(hù)能夠立即觀察三維空間中的事物,而不受任何限制。目前,許多地方的車(chē)展已經(jīng)使用了VR技術(shù)可以實(shí)時(shí)體驗(yàn)不尋常的虛擬駕駛體驗(yàn),如路徑實(shí)時(shí)規(guī)劃、路面信息實(shí)時(shí)反饋、車(chē)輛互動(dòng)、車(chē)輛互動(dòng)等。
VR它的特點(diǎn)是你在設(shè)備中看到的一切都是虛擬的,但你可以“東張西望”,在某些條件下可以互動(dòng)。
3.AR:AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))是一種實(shí)時(shí)計(jì)算相機(jī)圖像的位置和角度,并添加相應(yīng)的圖像、視頻、3D模型技術(shù)的目標(biāo)是將虛擬世界設(shè)置在現(xiàn)實(shí)世界中并進(jìn)行互動(dòng)。也就是說(shuō),圖像會(huì)根據(jù)你的位置和角度實(shí)時(shí)投影。
AR真實(shí)環(huán)境中的虛擬物體可以通過(guò)設(shè)備看到,這種虛擬物體會(huì)根據(jù)你的位置和其他信息實(shí)時(shí)變化。
根據(jù)以上分析,不難發(fā)現(xiàn)這三者各有優(yōu)勢(shì):全息投影的優(yōu)勢(shì)是觀眾不需要特定的設(shè)備觀看,但不能互動(dòng);VR與AR優(yōu)點(diǎn)是實(shí)時(shí)互動(dòng),可以更好地展示。AR技術(shù)難點(diǎn)在于識(shí)別物體,即需要掃描和識(shí)別現(xiàn)實(shí)中的一些物體或場(chǎng)景,所以最好是識(shí)別物體,也就是說(shuō),VR技術(shù)成熟。