今天小編來給大家分享一些關(guān)于vr游戲研發(fā)技術(shù)制作vr游戲是用到什么技術(shù)的 方面的知識吧,希望大家會喜歡哦
1、VR虛擬現(xiàn)實的關(guān)鍵技術(shù):動態(tài)環(huán)境建模技術(shù),虛擬環(huán)境的建立是虛擬現(xiàn)實技術(shù)的核心內(nèi)容。
2、開發(fā)使用工具:Unity3D、UE4虛幻引擎。2開發(fā)語言:c#語法基礎(chǔ)、oop(面向?qū)ο螅?/p>
3、計算機(jī)圖形學(xué)與GPU編程:包括了計算機(jī)圖形學(xué)與的Shader編程,有游戲開發(fā)經(jīng)驗,如果能做VR的設(shè)計體驗,和交互體驗,就可以從事VR開發(fā)了。
4、以國內(nèi)VR制作商蘭亭數(shù)字為例,包括國際一線的VR全景視頻直播全解決方案、180°3D技術(shù)、3D實時音頻技術(shù)、VR電影制作方案、全景視頻航拍全解決方案、VR視頻后期增穩(wěn)解決方案、海陸空全平臺穩(wěn)定系統(tǒng)等諸多技術(shù)。

哪些技術(shù)基礎(chǔ)是VR開發(fā)需要的
1、C、C++、C#,這是最基礎(chǔ)的,大多數(shù)3D引擎使用的都是c或C++開發(fā)的,需要使用AndroidNDK基于C++進(jìn)行開發(fā),做到掌握寫相關(guān)代碼即可。Unity引擎,3D引擎包括的內(nèi)容很多,不能泛泛地去學(xué),可以從簡單的項目開始做。
2、計算機(jī)圖形學(xué)與GPU編程:包括了計算機(jī)圖形學(xué)與的Shader編程,有游戲開發(fā)經(jīng)驗,如果能做VR的設(shè)計體驗,和交互體驗,就可以從事VR開發(fā)了。
3、開發(fā)使用工具:Unity3D、UE4虛幻引擎。2開發(fā)語言:c#語法基礎(chǔ)、oop(面向?qū)ο螅?/p>
VR游戲開發(fā)和普通游戲開發(fā)從技術(shù)上相比,有哪些不同或者難點
1、對目前的VR開發(fā)技術(shù)而言,Unity3D屬于輕量級,目前在國內(nèi)招聘人才需求中,UE4的人較少,反倒是Unity3D的一大片,安裝、調(diào)試和打包方便;配置VR項目十分簡單。你可以對比一下,而且學(xué)習(xí)成本低,文檔完善,開發(fā)成本比較低。
2、用戶體驗最不同,因為視角不一樣,操控不一樣,界面設(shè)計也不一樣。
3、VR游戲和普通3D游戲完全不同,不管從設(shè)計,制作,交互都不一樣,VR游戲是360度全景的,當(dāng)然,我也說的比較淺,具體的你可以看下別人體驗的視頻。[魔多VR]網(wǎng)站就有很多評測視頻。你可以看看。
4、協(xié)同工作虛擬現(xiàn)實是VR技術(shù)新的研究和應(yīng)用的熱點,它引入了新的技術(shù)問題,包括人的因素和網(wǎng)絡(luò)、數(shù)據(jù)庫技術(shù)等。
5、從理論上來講,虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機(jī)仿真系統(tǒng),它利用計算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,使用戶沉浸到該環(huán)境中。
本文到這結(jié)束,希望上面文章對大家有所幫助