近年來,隨著信息技術(shù)軟硬件平臺的高速發(fā)展,各種各樣的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)開始進(jìn)入方興未艾的階段。而相對于較高端的教育、醫(yī)療、工程等方面的應(yīng)用,各種虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在娛樂方面的應(yīng)用肯定是最受普通大眾期待,也是最容易通過商業(yè)化推進(jìn)虛擬技術(shù)進(jìn)一步發(fā)展的方面。因此將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為下一代娛樂方式的承載平臺,無疑是當(dāng)前的主流技術(shù)路線。雖然經(jīng)過幾年的發(fā)展,虛擬技術(shù)還并沒有完全得到市場的認(rèn)可,但現(xiàn)有的幾款產(chǎn)品已經(jīng)給我們帶來了可以一窺未來的可能。
VR技術(shù)即虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),經(jīng)歷過風(fēng)風(fēng)雨雨,大家都會理解“理想很豐滿,現(xiàn)實(shí)很骨感”這句話,如果要問虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能給我們帶來什么?那么巧了,虛擬技術(shù)就是為了彌補(bǔ)現(xiàn)實(shí)的殘酷所帶來的缺憾,這也不是一般技術(shù)能夠達(dá)到的。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),它利用計(jì)算機(jī)生成一種虛擬環(huán)境,通過多源信息融合的、人機(jī)交互式的操作,實(shí)現(xiàn)三維動態(tài)視景和實(shí)體行為結(jié)合的系統(tǒng)。目前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)逐漸成熟,為各大行業(yè)提供了多樣化的技術(shù)支持及協(xié)助服務(wù),為企業(yè)經(jīng)營活動及數(shù)字化創(chuàng)造了無限的可能。
VR技術(shù)在各個行業(yè)都有所滲透,比如 游戲,教育,設(shè)計(jì),醫(yī)療,娛樂。與人們的日常生活緊緊相關(guān),不管在哪個行業(yè),這些都在一定的程度上,給我們帶來了便利與樂趣。
除了游戲之外,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也開始滲入社交網(wǎng)絡(luò),與互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)結(jié)合起來,用戶可以在虛擬世界中進(jìn)行多人互動,讓虛擬現(xiàn)實(shí)增加更多人性,讓環(huán)境變得更為真實(shí)?;ヂ?lián)網(wǎng)的作用就是把人們聯(lián)系起來,讓人們的交流更為順暢,而虛擬現(xiàn)實(shí)能夠讓不同空間的人們匯集在同一場景中,共同分享同一空間下的感受。除了跨越空間的隔閡外,通訊技術(shù)也隨著VR技術(shù)的成熟而提升,屆時人們雖然距離十萬八千里,卻又深感近在咫尺。
首先,這些虛擬現(xiàn)實(shí)的產(chǎn)品和服務(wù)可以給我們提供前所未有的新鮮體驗(yàn),用戶可以感受到自己在游戲或是電影中奇妙的世界里暢游,這是非一般的感官體驗(yàn)。
其次,此類服務(wù)和產(chǎn)品開拓了新的行業(yè)和項(xiàng)目,增加了一定的高素質(zhì)就業(yè)崗位,給我們帶來更多的就業(yè)機(jī)會。發(fā)現(xiàn)商機(jī),將會不斷有人去開拓,行業(yè)一旦發(fā)展起來,又將會有一大批就業(yè)者的潮流涌進(jìn),這就是VR技術(shù)給我們帶來的就業(yè)機(jī)會。
然后,VR技術(shù)能夠在一定程度上提高我們的生活水平,滿足更多的需求。VR的發(fā)展前景不容小覷,它可以節(jié)約能源,改進(jìn)我們的感官體驗(yàn)。
最后,VR技術(shù)在帶來好處與便利的同時,也給我們帶來了一連串的問題,禍害了一批又一批年輕人,比如少數(shù)沉迷于虛擬網(wǎng)絡(luò)世界里無法自拔的青少年們,與現(xiàn)實(shí)生活脫節(jié),沉浸在自己的宇宙假象論中,不斷的爆發(fā)情緒,最終被認(rèn)為患有精神病。
總之,凡事都有兩面性,我們都需要理性對待,VR技術(shù)的未來發(fā)展,敬請期待!